Le “grand rival” des Sims, inZOI, a vu le jour parce que son directeur a passé 24 ans à créer des jeux MMORPG. “J’étais fatigué,” a-t-il avoué.
Hyungjun Kim, le directeur de inZOI, a commencé à réfléchir à ce projet après que son fils lui ait posé une question simple mais révélatrice : “Pourquoi n’y a-t-il jamais eu de véritable concurrent aux Sims ?”
Krafton cherche à se faire un nom dans le monde des simulateurs de vie avec inZOI, souvent désigné comme le grand rival des Sims. L’objectif : concurrencer les géants EA et Maxis avec une approche qui mise sur le réalisme. Mais d’où vient cet intérêt soudain pour la création de personnages et la gestion de leur vie ? Selon Hyungjun Kim, inZOI existe parce qu’il en avait assez de travailler sur des MMORPG.
Kim a partagé cette anecdote lors d’une interview avec Stephen Totilo pour Game File (via GamesRadar+). “Je développe des jeux vidéo depuis 24 ans, et j’ai travaillé pendant longtemps sur des MMORPG.” Après avoir passé des années sur des projets comme Aion ou Elyion, Kim en a eu assez. “J’étais fatigué,” a-t-il déclaré.
Malgré sa lassitude pour les projets MMORPG, l’idée de créer inZOI est née après une question posée par son fils : pourquoi n’y a-t-il jamais eu de concurrent sérieux aux Sims en plus de 20 ans ? Et, surtout, Kim pourrait-il créer un simulateur de vie capable de rivaliser avec les produits d’EA et Maxis ? Inspiré par cette idée, Kim a décidé de s’éloigner du genre MMORPG pour se lancer dans quelque chose de totalement nouveau.
L’éditeur de personnages d’inZOI a surpris tout le monde
En août dernier, Krafton a présenté une démo d’inZOI mettant en avant son éditeur de personnages. Bien que cette version d’essai ne permettait pas de gérer la vie des ‘zois’, la communauté a passé de nombreuses heures sur le jeu. Grâce aux nombreux outils de personnalisation, les possibilités créatives sont pratiquement infinies ; des joueurs ont même recréé des célébrités telles que Taylor Swift ou Michael Jackson dans le simulateur.
Source: 3djuegos