Tim Sweeney : « L’industrie des jeux connaît un changement de génération »

S’exprimant lors de l’Unreal Fest, le directeur d’Epic Games a également souligné que de nombreux jeux disposent d’énormes budgets, et que c’est un gaspillage d’argent car les ventes ne reviennent pas sur ces dépenses…

 

Sweeney a révélé que Fortnite est en train de devenir un jeu communautaire de plus en plus important, puisqu’il comptait 110 millions d’utilisateurs actifs au cours de la dernière période des fêtes (fin 2023). Et cela pourrait conduire à un « changement générationnel ». « L’une des manifestations [de ce changement] que nous observons actuellement est que de nombreux jeux sortent avec de gros budgets, et ils ne se vendent pas aussi bien que prévu. Alors que d’autres jeux se vendent incroyablement bien. »

Nous observons une véritable tendance : les joueurs se tournent vers les très gros jeux, où ils peuvent jouer avec davantage d’amis. La valeur perçue d’un jeu augmente proportionnellement au nombre d’amis avec lesquels vous pouvez vous connecter pour faire tout ce que vous voulez, depuis jouer à des jeux ensemble jusqu’à avoir des conversations vocales, aller à des concerts virtuels ou faire d’autres types de choses virtuelles sympas en ligne.

Certaines personnes appellent cela le métavers, et nous ne sommes pas tous d’accord sur ce que cela signifie. Certaines personnes entendent le mot « métavers » et pensent à ce que Facebook fait avec la réalité virtuelle et maintenant la réalité augmentée. Certaines personnes utilisent le métavers pour décrire tout ce qu’elles n’aiment pas dans la saison actuelle de Fortnite. C’est nouveau, c’est excitant, et c’est quelque chose qui n’est jamais arrivé à cette échelle dans l’histoire du divertissement. Toutes les marques du monde se mobilisent et s’impliquent : les musiciens qui touchent les utilisateurs, Disney et Star Wars et d’autres se rassemblent pour créer une expérience de divertissement de classe mondiale qui évolue constamment et qui vit. C’est vraiment ce que nous pensons de l’avenir du jeu vidéo”, a déclaré Sweeney.

Il parle peut-être de chez lui, mais il a raison : en sept ans, Fortnite est devenue une énorme franchise connue et jouée par un grand nombre de personnes dans le monde entier, et avec des événements communautaires et des concerts, elle peut toucher encore plus de personnes. Et cela permet à Fortnite de rester pertinent plus longtemps.

Et pour les titres à plus gros budget, on peut citer par exemple Star Wars Outlaws, Suicide Squad: Kill the Justice League, ou même Starfield ou Final Fantasy XVI…

Source : PCGamer

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