Ghost of Yotei : les créateurs ont fait une promesse importante pour la suite !

La suite de Ghost of Tsushima, intitulée Ghost of Yotei, vise à éviter l’un des pièges les plus courants des jeux en monde ouvert. L’équipe de Sucker Punch s’engage à offrir aux joueurs une expérience de jeu plus diversifiée et un monde unique.

 

Beaucoup s’attendaient à ce que la dernière présentation State of Play de Sony dévoile un remaster déjà connu de Horizon: Zero Dawn, et bien qu’il ait effectivement fait partie de l’événement, l’équipe japonaise de PlayStation a réservé la meilleure surprise pour la fin : Ghost of Yotei. Cette suite devrait établir un nouveau monde ouvert imprégné de la riche histoire du Japon, entièrement développé par l’équipe originale de Sucker Punch. Cette décision garantit qu’il n’y aura aucune influence externe sur son développement. Cependant, cela signifie également que des changements significatifs seront appliqués. Au-delà du nouveau cadre et du protagoniste, l’un des principaux objectifs sera de rendre le monde ouvert moins répétitif que le premier jeu.

Bien que beaucoup ne s’attendaient pas à cette annonce “aussi tôt”, surtout après que la version PC du premier jeu a été publiée il y a seulement quelques mois, l’enthousiasme était palpable. Ce nouveau titre cherche à élargir l’héritage de son prédécesseur, qui est devenu la propriété intellectuelle nouvelle la plus vendue de Sony en 2020, avec plus de 13 millions d’exemplaires vendus. Ghost of Yotei vise à dépasser ce succès en peaufinant les aspects du premier épisode qui n’ont pas satisfait tout le monde.

Dans une interview avec The New York Times, le directeur créatif Jason Connell a partagé qu’un des principaux changements serait d’appliquer une approche moins répétitive au monde du jeu. Ce problème est courant dans de nombreux jeux en monde ouvert au cours de la dernière décennie et a été un point négatif qui a pesé sur l’équipe de développement lors du premier jeu. Connell est lui-même conscient de cela, commentant : “Nous voulons contrer cela et trouver des expériences uniques et variées.”

Bien que Sucker Punch ait réussi à équilibrer l’expérience du premier jeu avec un combat engageant et un monde visuellement époustouflant, l’élément de surprise pourrait avoir diminué pour la suite. C’est pourquoi le monde ouvert de Ghost of Yotei sera conçu pour surprendre tant visuellement que mécaniquement. “Un des défis liés à la création d’un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore,” a déclaré Connell. C’est pourquoi l’équipe adopte un concept plus organique, évitant la “liste de choses à faire” qui a caractérisé le premier jeu.

 

La suite ne sera pas une histoire de vengeance

 

Enfin, un autre détail intéressant révélé par Sucker Punch est que Ghost of Yotei se concentrera sur la vengeance d’un “outsider”. Le protagoniste, Atsu, sera joué par l’actrice Erika Ishii, et il semble que l’intrigue tournera autour des dynamiques de pouvoir du système féodal et de son impact sur la population. Cette narration promet une nouvelle approche, se déroulant en 1603, plus de 300 ans après les événements du jeu original.

De plus, il a été suggéré que les joueurs auront “plus de contrôle” sur le développement de l’histoire, ce qui pourrait signifier qu’il y aura des décisions clés qui influenceront l’évolution de l’intrigue. Tout cela, associé à l’élimination de la répétitivité, pourrait positionner Ghost of Yotei comme l’un des titres les plus importants de son genre.

Source : 3djuegos

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