Epic Games dévoile Unreal Engine 5.5: boostez les revenus des développeurs et les innovations! [VIDEO]

Tim Sweeney et son équipe ont annoncé plusieurs choses lors de l’Unreal Fest d’Epic Games (le discours de Sweeney sera couvert séparément plus tard dans la journée).

 

Les développeurs ont accès à l’Unreal Engine 5.5 Preview 1, dont la grande nouveauté est une fonctionnalité expérimentale appelée MegaLights. Elle permet de créer des ombres spatiales en mouvement, dynamiques et réalistes en allumant un brouillard volumétrique. La démo s’exécutait en temps réel sur PlayStation 5, avec une zone de la scène éclairée par 1000 sources lumineuses projetant des ombres. Le rendu a également été amélioré dans l’Unreal Engine 5.5, avec la capacité de Nanite à restituer les maillages squelettiques plus rapidement, et Path Tracer a été rendu prêt pour la production. Nous avons vu cela dans plusieurs films, notamment Piece by Piece, la biographie animée de Pharrell Williams utilisant le moteur Epic Games.

Le portail Fab Publishing a également été annoncé, qui sera un mélange de l’Unreal Engine Marketplace, du Sketchfab Store, de l’ArtStation Marketplace et de Quixel.com, permettant aux développeurs d’acheter et de vendre des ressources en un seul endroit, avec une répartition des revenus de 88/12 % (les développeurs reçoivent 88 %). Le portail est partiellement ouvert depuis le 17 septembre, mais Epic Games prévoit de l’ouvrir complètement d’ici la mi-octobre.

Les royalties d’Unreal Engine peuvent être économisées si le jeu est publié sur l’Epic Games Store plus tôt ou en même temps que d’autres plateformes. Cela réduira le taux de redevance de 5 % à 3,5 % (les conditions de service d’Unreal Engine stipulent qu’Epic doit payer 5 % des revenus bruts internationaux en royalties) à partir du 1er janvier si les revenus sont supérieurs à 1 million de dollars, mais s’il s’agit d’un jeu fonctionnant sur le moteur de l’entreprise, ce montant a été entièrement supprimé.

Epic Games essaie donc d’attirer l’attention des développeurs, mais leur situation n’est pas si bonne non plus, car Alan Wake II n’était pas mauvais l’année dernière, mais Remedy Entertainment a rompu avec Epic Games Publishing…

Source: WCCFTech

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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