CD Projekt: « Après Cyberpunk 2077, nous ne serons plus jamais vus de la même manière »

Le PDG de la société polonaise a ouvertement admis qu’il pensait que la sortie sous-estimée de l’aventure à la première personne Night City avait trop terni la perception du public à leur égard.

 

CD Projekt avait un bon bilan avec la trilogie The Witcher, même si ce n’était pas leur propriété intellectuelle, et il semblait donc impossible pour eux de faire quoi que ce soit de mal… ce qu’ils ont fait, malgré des retards répétés, avec Cyberpunk 2077 (que Sony a pris la mesure sans précédent de retirer du PlayStation Store jusqu’à ce que les développeurs le résolvent d’ici juin 2021). Au cours des six mois qui ont suivi sa sortie, le jeu s’est enfin amélioré, mais les plus grands changements sont venus avec la mise à jour 2.0 et l’add-on Phantom Liberty, qui ne nous sont parvenus que bien plus tard (et le Kieg a déjà sauté la paire PlayStation 4/Xbox One).

Eurogamer a publié une critique du jeu dans laquelle le co-PDG de CD Projekt, Michał Nowakowski, a admis que si le statut du jeu avait été restauré, la réputation du studio ne l’était pas : « Au niveau du conseil d’administration, c’était : a) la prise de conscience de ce qui s’était passé, b) nous avons reconnu que ce qui s’était passé était un gros, gros défi et un gros coup dur pour l’entreprise. Aucun d’entre nous n’y a vraiment pensé en termes financiers, mais c’est un problème pour l’avenir que nous espérions construire pour cette entreprise, pour sa perception auprès des fans. Et c’est quelque chose que, pour être honnête, nous avons probablement perdu pour toujours. Et oui, vous pouvez réparer certaines choses, mais c’est une certaine perception de l’entreprise qui ne reviendra jamais. Est-ce bon ou mauvais ? Je ne sais pas, mais c’est un fait. »

Paweł Sasko, le directeur adjoint de la suite de Cyberpunk 2077 (Orion, réalisé au studio de CD Projekt à Boston), s’est montré tout aussi prudent : « J’accepte et je comprends que pour certains d’entre eux, cela puisse être une situation qui ne se produira jamais. Mais malheureusement, c’est le prix à payer pour ce qui s’est passé. Mais j’espère que grâce au travail que nous faisons, grâce aux choses que nous montrons, nous pourrons réellement convaincre certaines de ces personnes – et lorsqu’elles entendront quelqu’un leur parler des expériences incroyables qu’elles peuvent vivre dans, disons, Phantom Liberty, ou le prochain Witcher, ou le prochain Cyberpunk, ou Hadar [la nouvelle propriété intellectuelle de CD Projekt], dès qu’elles verront qu’il y a cette valeur incroyable dans ce jeu, elles le découvriront et l’apprécieront. »

Votre situation est compréhensible. Leur situation est compréhensible. Leurs attentes ne seront plus aussi élevées qu’elles l’étaient avec Cyberpunk 2077. Alors peut-être qu’ils ne seront pas aussi déçus…

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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