PlayStation 5 Pro : Encensée par Hello Games, la PlayStation 5 Pro manque pourtant d’un atout technologique ! [VIDÉO]

L’un des développeurs de No Man’s Sky a une critique très positive de la console, à laquelle manque une fonctionnalité que nous avons vue sur les dernières cartes graphiques Nvidia et AMD sur PC.

 

Martin Griffiths, programmeur de moteur pour No Man’s Sky, s’est rendu sur Twitter pour exprimer son enthousiasme pour la mise à jour de la console de demi-génération : « Cette capture d’écran magnifiquement mise en scène résume bien ce que je ressens ce soir. Beaucoup d’entre vous ont remarqué que No Man’s Sky est désormais marqué comme un titre amélioré pour PlayStation 5 Pro sur le PlayStation Store. En tant que programmeur de moteur qui a parcouru toutes les itérations de la PS depuis la PS1, je voudrais juste dire que cette console est absolument géniale.

J’aimerais également ajouter que cette semaine, j’étais pratiquement dans la file d’attente pour commander ma PlayStation 5 Pro pour la maison. Il y a quelque chose de vraiment spécial dans le parcours qui va du travail sur le matériel prototype à sa réalisation, avec l’immense effort intellectuel et humain qu’il faut à des milliers de personnes pour livrer une console comme celle-ci avec plus de 50 titres de lancement.

Je n’ai jamais perdu l’excitation enfantine que je ressens lorsque je code sur un nouveau kit de développement, ou la même excitation lorsque la vraie console arrive à la maison et que vous lancez un jeu vous travaillez dessus pour la première fois. “L’image brillante et sereine à laquelle j’ai fait référence résume parfaitement l’étape du lancement pour tous ceux qui ont travaillé dur pour arriver à ce point chez Hello – nous pouvons pousser un soupir de soulagement et être fiers que notre petite équipe en fasse partie”, a déclaré Griffiths.

Griffiths a travaillé sur plusieurs jeux (Populous: The Beginning, Dungeon Keeper 2, Quake III Arena, Need for Speed: Shift, Syndicate, Project Cars) avant de rejoindre Hello Games. No Man’s Sky sera l’un des 56 jeux qui prendront en charge les capacités de la PlayStation 5 Pro lors du lancement de la console, mais le studio n’a pas encore dit comment il s’y prendrait. Il tourne déjà en 4K/60 FPS sur la PS5 de base et la Xbox Series X. 4K/120 FPS ? De meilleurs paramètres graphiques ? Du ray tracing ? (Ce n’est pas non plus le cas sur PC.)

La PlayStation 5 Pro ne dispose pas de technologie de génération d’images alimentée par l’IA. Les rédacteurs de Digital Foundry en parlent dans la vidéo intégrée ci-dessous. Ils disent que c’est le résultat d’un mauvais timing : Sony a commencé à travailler sur la puce avant l’existence du DLSS 3 de Nvidia. Le matériel d’apprentissage automatique ne signifie pas grand-chose en soi : ce n’est qu’un élément de la technologie de génération d’images de Nvidia. Les performances n’étaient pas aussi importantes pour Sony que la qualité de l’image, ils ont donc fait une mise à l’échelle pour obtenir une meilleure qualité d’image. Et s’ils ont besoin d’une telle technologie, le FSR 3 d’AMD fonctionnera probablement bien avec la PlayStation Spectral Super Resolution.

La PlayStation 5 Pro sortira le 7 novembre au prix de 700 $/800 €.

Source : WCCFTech,

 

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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