Bethesda ne se retient pas ! Todd Howard explique pourquoi leurs jeux sont si énormes !

Bethesda s’est toujours illustrée avec des mondes ouverts gigantesques, offrant une liberté totale dès le départ.

 

Les jeux de Bethesda sont réputés pour leurs mondes ouverts remplis de détails, offrant aux joueurs une liberté totale dès le début. Combinés avec des récits immersifs, des possibilités de modding, la liberté de prise de décision et des éléments de jeu de rôle, ces caractéristiques définissent les titres Bethesda.

Mais pourquoi ces jeux sont-ils si vastes ? Todd Howard, directeur de Skyrim, Fallout 4 et Starfield, l’explique dans une interview avec la BAFTA. Voici ce que Howard a déclaré :
« Chez Bethesda, nous coupons très peu de contenu, c’est pourquoi nos jeux finissent par être démesurément grands. Toute l’équipe y met une énorme dose de créativité », a-t-il expliqué.

« Ce n’est évidemment pas juste moi, et je pense que c’est ce qui les rend spéciaux », a-t-il révélé (via Insider Gaming). Howard a souligné l’importance du travail d’équipe et de la créativité qui donnent naissance à ces jeux massifs. Toutefois, il a reconnu que si l’exécution n’est pas à la hauteur, une telle quantité de contenu pourrait ne pas plaire à tout le monde, comme c’est le cas pour Starfield et ses plus de 1 000 planètes.

L’extension de Starfield approche

Le 30 septembre, la première grande extension de Starfield, Shattered Space, sera lancée. Bethesda a révélé que cette extension reviendra à ses racines en se concentrant sur une seule planète, abandonnant l’exploration spatiale. Les joueurs pourront explorer 50 nouvelles zones, rencontrer de nouveaux ennemis et découvrir des armes inédites. Une nouvelle histoire sera également introduite, ainsi que des factions qui viendront enrichir l’univers de Starfield.

Source : 3djuegos

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