Digital Foundry a eu l’occasion de tester la mise à jour de mi-génération de la console qui va bientôt arriver en magasin et partage certaines de ses expériences.
La vidéo ci-dessous vous prendra une heure de votre temps libre, mais vous pourrez découvrir ce que les rédacteurs pensent de la PlayStation 5 Pro, tout en profitant d’interviews avec des développeurs accompagnées d’extraits de jeux enregistrés. Voyons quelles nouvelles fonctionnalités nous pouvons attendre dans certains jeux.
En plus de DDGI (Dynamic Diffuse Global Illumination), Codemasters a ajouté trois effets de ray tracing pour l’occlusion ambiante, la transparence et les reflets opaques à F1 24. Le filtrage anisotrope a également été amélioré. Selon Oliver Mackenzie de Digital Foundry, ces ajouts représentent parfois un saut générationnel en termes de visuels. Cependant, la stabilité de l’image en mode RT n’est pas aussi stable que dans le mode qualité de base de la PS5, probablement en raison d’une combinaison de la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et du bruit causé par les effets de ray tracing. Le PSSR sera ajouté à d’autres modes à l’avenir.
Gran Turismo 7 propose deux modes PS5 Pro. L’un ajoute des reflets en ray tracing en temps réel pendant les courses. Cependant, GT7 a une implémentation plus limitée du ray tracing que F1 24, certains éléments hors piste et même sur piste n’étant pas inclus dans les reflets. La qualité et la stabilité de l’image souffrent également un peu en mode RT par rapport à la PlayStation 5 de base. Pour ceux qui se soucient moins des reflets en ray tracing, il existe un mode de priorité à la qualité d’image qui utilise le PSSR et offre une image très nette en comparaison.
Quant à Horizon Forbidden West, Guerrilla Games a confirmé qu’il utilise une nouvelle technique de reconstruction anti-aliasing, initialement développée pour des jeux futurs, mais ensuite intégrée dans le deuxième volet de la série Horizon. Ce n’est ni le PSSR ni le checkerboard, mais Digital Foundry a été très impressionné par la netteté et la stabilité du rendu, bien supérieures à la solution précédente utilisée dans le jeu. Un mode qualité permettra d’atteindre plus fréquemment une résolution 4K ou proche de la 4K, mais les développeurs pensent que les joueurs de PlayStation 5 Pro devraient plutôt utiliser le nouveau mode performance, car il offre déjà un rendu exceptionnel.
Le mode Fidelity RT de Hogwarts Legacy sur PlayStation 5 Pro proposera des ombres et des reflets en ray tracing nettement améliorés par rapport à la PS5 de base, avec des reflets ayant une résolution doublée. Les développeurs attribuent cela à la gestion BVH de la console, beaucoup plus rapide que celle de la PlayStation 5, leur permettant de “collecter” des objets beaucoup plus loin. Avalanche Software a également confirmé qu’ils sont passés au PSSR pour tous les modes (ils utilisaient auparavant le TAA d’Unreal Engine 4).
Selon Digital Foundry, dans Marvel’s Spider-Man 2, le PSSR semble “différent” en mode Performance Pro par rapport au mode Qualité sur la version PlayStation 5, résolvant certains détails mieux que d’autres. Bien sûr, cela se fait tout en doublant le taux de rafraîchissement. Insomniac a déclaré qu’ils prévoient de continuer à améliorer le mode Qualité Pro, en suggérant qu’ils pourraient ajouter des techniques de ray tracing pour tirer parti des capacités de ray tracing bien supérieures de la PlayStation 5 Pro. Ils ont également confirmé avoir supprimé un filtre de netteté qui était précédemment appliqué à leur technique de reconstruction anti-aliasing, car il n’est plus nécessaire avec le PSSR. Quant à Ratchet & Clank: Rift Apart, la qualité de l’image et le PSSR tiennent mieux que dans Marvel’s Spider-Man 2, probablement en raison de la charge de travail plus faible.
Dans The Last of Us Part II Remastered, le PSSR semble à nouveau résoudre beaucoup plus de détails que le TAA flou utilisé sur la PlayStation 5 de base. Cependant, la stabilité de l’image est moins bonne, et la profondeur de champ ne fonctionne pas correctement dans certains cas. Final Fantasy VII Rebirth est l’exemple parfait pour la PlayStation 5 Pro, car la PS5 offrait une qualité d’image très décevante en mode performance. Les détails sont bien meilleurs sur la PlayStation 5 Pro. Cependant, Digital Foundry a encore constaté quelques problèmes de stabilité, et les inconvénients du LOD n’ont pas été améliorés. The Crew Motorfest est un autre jeu où le mode performance voit une grande amélioration des détails grâce au PSSR. Les développeurs importent également certains des paramètres plus élevés du mode qualité de la PlayStation 5. Demon’s Souls Remake est amélioré sur la PlayStation 5 Pro grâce à une résolution plus élevée et l’introduction des ombres de contact. Dans Dragon’s Dogma 2, le PSSR est bien meilleur que l’ancienne solution checkerboard, mais il semble avoir quelques problèmes avec le RTGI dans ce jeu. Globalement, cependant, le jeu tourne beaucoup plus vite sur la PlayStation 5 Pro, atteignant environ 50fps dans les scénarios urbains notoirement difficiles.
Mais vous devrez débourser 700 dollars pour cela !
Source : WCCFTech