Larian Studios : Un problème de sur-ambition ? Baldur’s Gate 3 développeur principal a parlé !

“Nous sommes faits pour faire de grands RPG ambitieux et pour essayer de nouvelles choses”, admet Swen Vincke, le patron de Larian.

 

 

On sait depuis longtemps que les créateurs de Baldur’s Gate 3 travaillent sur deux gros RPG en même temps. Cependant, Larian Studios n’a toujours pas sorti le RPG fantastique GOTY 2023, qui attend les joueurs avec des mises à jour passionnantes. Cependant, la plupart des développeurs sont occupés avec d’autres projets qui sortiront dans plusieurs années. Néanmoins, les ambitions du studio belge sont très élevées, et parfois, ils se laissent submerger par le désir de donner plus que ce dont ils sont capables.

Larian Studios veut sortir un jeu avant l’autre et y consacrer plus de ressources qu’au deuxième RPG. Cependant, réaliser les deux jeux est un défi et une tâche complexe pour l’entreprise, comme l’a confirmé Swen Vincke, PDG du studio et réalisateur de Baldur’s Gate 3 : « Nous avions des gens qui se consacraient à l’autre jeu, et ils se sont laissés emporter par les ambitions de celui que nous voulons sortir en premier. Nous allons donc essayer de le faire en même temps, mais nous devons trouver comment laisser les gens tranquilles », a-t-il déclaré (via Gamesradar).

Peut-être qu’une solution pour améliorer la situation serait de freiner leurs ambitions.

“Nous disons toujours que nous voulons freiner nos ambitions, mais ensuite nous commençons à réfléchir, et la machine est destinée à faire de grands jeux. Nous sommes faits pour faire de grands RPG ambitieux et pour essayer de nouvelles choses”, admet Vincke, qui se résigne à son sort, que ses jeux doivent être au moins aussi gros que Baldur’s Gate 3.

 

Les prochains jeux de Larian Studios sont énormes

 

Le patron de Larian Studios a souligné qu’ils savent déjà ce qu’ils veulent mettre sur la table, donc ils ne peuvent pas freiner leurs ambitions. Pas même si le développement, donc, se heurte à des problèmes à chaque étape du chemin. “L’un des problèmes fondamentaux – ce n’est pas vraiment un problème – mais l’un des problèmes fondamentaux pour faire ce que vous proposez est que nous savons réellement ce que nous voulons de nos systèmes de jeu, comment les faire évoluer, comment faire de nouvelles choses… et ils sont tous énormes”, a-t-il conclu la conversation.

Source : Gamesradar

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