Faire revivre deux franchises classiques de PlayStation : une opportunité parfaite !

Après l’échec cuisant de Concord (même si le budget n’était pas à la hauteur de ce que l’on avait entendu au début), Sony pouvait utiliser un genre du passé.

 

La septième génération de consoles a été une période d’expérimentation énorme pour PlayStation, après que Sony ait (de manière plutôt embarrassante) dévoilé la PlayStation 3, et ait dû regagner la faveur des clients défavorisés, car Microsoft et Nintendo avaient tous deux pris un bon départ : la X360 avait une année d’avance et la Wii était un énorme succès auprès des joueurs occasionnels. Pour cette raison, Sony a décidé que les titres développés en interne devaient être aussi diversifiés que possible pour plaire à la fois aux publics occasionnels et aux hardcore, et de nombreux genres de franchises différents sont nés, des jeux de plateformes de réflexion aux jeux de survie en passant par les RPG d’action…

Killzone, qui a fait ses débuts sur la PS2, et Resistance, qui a été lancé sur la PS3, étaient les franchises dominantes de l’époque. Les deux étaient des FPS de science-fiction qui ont réussi à percer dans un genre déjà encombré, mais depuis la PlayStation 4, Sony n’a plus utilisé aucun des deux depuis plus d’une décennie. Resistance a été créé par Insomniac Games. La franchise a produit cinq jeux, dont deux sont apparus sur les consoles portables de Sony. Resistance: Fall of Man, le premier volet de la franchise, a été l’un des titres de lancement de la PlayStation 3 (et il a brillé en termes de ventes), mais les deux autres épisodes ne sont toujours disponibles que sur PS3.

Et Killzone a fait ses débuts sur PS2 à l’automne 2004, mais sur PlayStation 3 avec les deuxième et troisième volets, puis le premier volet sur PlayStation 4 de 2013, Killzone: Shadow Fall, n’a pas eu autant de succès, et a été le dernier jeu de tir à la première personne de Sony qui ne se déroulait pas en VR… jusqu’à Concord.

Le retour au genre s’est donc mal passé pour Sony, et c’est exactement pourquoi ils ont besoin d’un FPS de bonne qualité, car Microsoft a Call of Duty. Mais cela les obligerait à ne pas négliger leurs anciennes IP !

Source : GameRant

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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