La configuration système requise pour PC a été publiée par Asobo Studio, et ce que le studio mentionne dans ses exigences idéales pourrait bientôt devenir une norme industrielle…
Jetons un œil à la configuration système requise :
Configuration minimale requise :
- Système d’exploitation : dernier Windows 10 (non mentionné, mais x64)
- Processeur : Intel Core i7-6800K/AMD Ryzen 5 2600X
- RAM : 16 Go
- Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 5700
- DirectX : DX12
- VRAM : 4 Go
- Espace de stockage gratuit : 50 Go
- Bande passante Internet : 10 Mbps
Configuration système recommandée :
- Système d’exploitation : Windows 10 le plus récent
- Processeur : Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 7 2700X
- RAM : 32 Go
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 2080/AMD Radeon RX 5700 XT
- DirectX : DX12
- VRAM : 8 Go
- Espace de stockage gratuit : 50 Go
- Bande passante Internet : 50 Mbps
Configuration minimale requise :
- Système d’exploitation : dernier Windows 10
- Processeur : Intel Core i7-14700K/AMD Ryzen 7 7900X
- RAM : 64 Go
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 4080/AMD Radeon RX 7900 XT
- DirectX : DX12
- VRAM : 12 Go
- Espace de stockage gratuit : 50 Go
- Bande passante Internet : 100 Mbps
Alors oui, dans la liste des exigences les plus élevées des machines, nous voyons quelque chose qui n’est pas courant : 64 Go de mémoire ! De nos jours, 16 Go sont la norme pour les PC (principalement à cause de Copilot), et Asobo Studio recommande quatre fois plus. Pour Intel et AMD, les dernières familles de produits ne sont pas mentionnées, bien que les deux soient susceptibles d’avoir les derniers processeurs au moment de la sortie du jeu. Mais pourquoi avons-nous besoin de bande passante Internet ?
“Ce qui est très important, c’est que la consommation globale de bande passante est bien plus faible, car vous ne téléchargez que ce que vous voyez réellement lorsque vous le voyez, et nous ne pré-téléchargeons pas des centaines de gigaoctets. Microsoft Flight Simulator (2020) avait déjà plus de deux pétaoctets de données dans le cloud. C’était toutes les données du monde. Nous avons continué à en ajouter, mais nous avions toujours des avions, des aéroports, des maillages, des points d’intérêt comme des châteaux et des textures installés. C’est la partie qui n’a cessé de croître avec le contenu du marché, qui était passé à 2 To. Maintenant, nous avons tout intégré dans le cloud et tout est diffusé et conservé dans un cache roulant sur le matériel. Vous n’avez pas besoin d’installer de nouvelles mises à jour du monde, elles sont simplement diffusées en continu de manière transparente”, a déclaré Sebastian Wloch, PDG et cofondateur d’Asobo Studio, à Xbox Wire.
Microsoft Flight Simulator 2024 sortira le 19 novembre sur Xbox Series et PC. Il sera également disponible sur Game Pass.
Source: WCCFTech, Asobo Studio, Xbox Wire