L’explication de BioWare sur les compagnons dans Dragon Age: The Veilguard est-elle plausible ?

WCCFTech a appris davantage sur la manière dont le prochain jeu de BioWare a justifié le fait que nos camarades seront plus réalistes grâce à une restriction.

 

Dragon Age: The Veilguard a changé de nom pour une raison, car le jeu était auparavant sous-titré Dreadwolf. Corinne Busche et John Epler, les deux directeurs du jeu, ont expliqué qu’il était préférable que nous ne puissions pas prendre le contrôle de nos coéquipiers de la même manière que dans le précédent Dragon Age : Inquisition (où le protagoniste apparaît et nous pouvons changer son apparence à notre guise) :

“Dragon Age a une histoire et des traditions tellement incroyables et riches derrière lui. La construction du monde, je pense vraiment que c’est ce qui a permis à cette franchise de rester en vie et que les gens en parlent 10 ans après Inquisition. Donc notre objectif était que vous incarniez Rook, que vous vous mettiez à sa place, que vous expérimentiez ce monde sur le terrain en tant que ce personnage. Et cela signifiait vous donner plus d’autonomie, plus de contrôle sur le personnage, vous donner le contrôle de chaque coup et vraiment vous donner l’impression de faire partie de ce monde.

Nous avons également beaucoup parlé des compagnons. Je sais que beaucoup des questions qui ont été posées aujourd’hui à propos de Dragon Age : The Veilguard concernaient la profondeur et l’authenticité des compagnons. Nous avons vraiment senti qu’il y avait une grande opportunité ici de faire “Les compagnons sont plus réalistes, ressemblent davantage à vos personnages qui combattent à vos côtés et qui ont leurs propres styles, motivations et interactions lorsque vous ne les jouez pas. Mais bien sûr, à travers tout cela, nous savons que dans le système de combat, il y a ce sens du travail d’équipe, de la pause et du jeu, de la profondeur tactique. C’est le fil conducteur de chaque édition de Dragon Age. Nous voulions donc marcher sur cette fine ligne qui consiste à montrer ce travail d’équipe et ce sens de la stratégie, mais aussi à vous donner l’impression d’être dans ce monde”, a déclaré Busche.

“Oui, et Corinne a évoqué l’autonomie en ce qui concerne Rook, mais une partie du fait de faire en sorte que les compagnons se sentent comme des membres à part entière, comme leurs propres personnages, consiste également à leur donner cette autonomie sur le champ de bataille. Encore une fois, vous êtes le chef de ce groupe. “Ils ont leurs propres personnalités et leurs propres histoires, et nous voulions nous assurer que vous ressentiez cela à travers le gameplay”, a ajouté Epler.

Dragon Age: The Veilguard sortira le 31 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source : WCCFTech

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