Lors de la journée des investisseurs d’Electronic Arts, nous avons découvert combien de studios le PDG de l’éditeur, Andrew Wilson, a mobilisés pour relancer la franchise rivale de Call of Duty après que Battlefield 2042 n’ait pas été à la hauteur des attentes…
Laura Miele, présidente du divertissement et de la technologie chez Electronic Arts, a déclaré qu’aucune franchise ne représente un combat total, des destructions massives à grande échelle, et des combats à haute intensité comme Battlefield. Elle a expliqué que ces éléments sont la raison du succès de la franchise, mais a reconnu que certains jeux de l’histoire de la série n’ont pas été assez solides, en faisant spécifiquement référence à Battlefield 2042. Pour créer un titre qui séduira le public, l’approche du développement a également changé de manière significative. Electronic Arts travaille avec la communauté depuis un an, en essayant de créer la meilleure expérience en se basant sur des idées et des retours.
Selon Byron Beede, les quatre studios travaillant sur le nouvel épisode jouent tous un rôle dans la construction de l’univers de Battlefield. DICE se concentrera sur les éléments multijoueurs, tandis que Criterion Games se chargera à la fois du contenu solo et multijoueur. Motive développera un mode histoire basé sur leur expertise en narration et jeux d’action, tandis que Ripple Effect créera une nouvelle expérience Battlefield basée sur l’ADN unique de la franchise, très bien accueillie par les joueurs lors des tests internes.
L’équipe centrale de Battlefield Central Tech dirige le développement du nouvel épisode, en veillant à ce que les développeurs disposent de la technologie et des outils nécessaires pour maximiser leurs capacités. Selon Beede, ils le font avec le soutien total d’Electronic Arts et ont rassemblé la plus grande, la plus solide et la plus concentrée des équipes jamais vues sur Battlefield. Les développeurs jouent au jeu tous les jours depuis plus d’un an, avec une attention particulière portée à la stabilité du logiciel. Plus tard, ils le testeront à plus grande échelle avec les joueurs pour l’ajuster en fonction des retours sur le gameplay, la performance et le plaisir de jeu.
Nous verrons bien ce qu’il en ressortira…
Source : WCCFTech