Bien que le jeu de Square Enix soit beaucoup plus beau et plus stable sur la PlayStation 5 plus puissante, il se vend toujours mal selon l’éditeur (et cela concerne également le précédent opus de la franchise).
Digital Foundry a fourni de nouvelles informations sur les performances de Final Fantasy VII Rebirth sur la PlayStation 5 Pro, avec sept minutes de séquences du début du deuxième chapitre, lorsque Cloud et les autres explorent la première zone ouverte du jeu. Il est immédiatement évident que le jeu est bien plus beau sur cette console, avec un mode graphique non nommé offrant une résolution nette en 4K à un taux de rafraîchissement stable de 60 images par seconde. Tout semble mieux que sur le mode performance de la PlayStation 5 standard. De nombreux problèmes visuels observés sur la console de base ont été corrigés (ghosting, arbres scintillants au loin…).
La qualité d’image reste nette lors des plus grandes scènes de bataille de Final Fantasy VII Rebirth, avec des détails proches de la 4K. Les effets de particules ont été améliorés, mais cela a nécessité l’utilisation de la technologie d’upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), car la résolution de base était de 1152p ou 1224p et a été mise à l’échelle vers la 4K à partir de là. Les performances de la PlayStation 5 Pro ont également été comparées au mode qualité de la PS5 standard : la qualité d’image est globalement la même, mais l’équilibre penche en faveur du modèle de demi-génération, avec seulement une légère baisse de performances par moments.
This is one of the rare cases where Square Enix is being reasonable, as both games really did underperform compared to past entries.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) September 18, 2024
Square Enix a annoncé dans son dernier rapport financier que la division HD Games, le segment des jeux sur console, n’a pas répondu aux attentes malgré la sortie de Final Fantasy VII Rebirth et du portage PC de Final Fantasy XVI. Les segments MMO et Smartphone/PC ont également enregistré une baisse par rapport à l’exercice précédent. Foamstars et Final Fantasy VII Rebirth ne se sont pas vendus aussi bien qu’ils auraient dû, et la “dépréciation du compte de production de contenu” a également entraîné une perte d’exploitation.
Final Fantasy XVI est également en deçà des attentes, mais la sortie des versions PC/Xbox devrait aider…
Source : WCCFTech, Square Enix