L’intelligence artificielle générative ne se résume pas à un simple mot à la mode dans l’industrie de l’édition, c’est une nécessité commerciale !
Lors de la journée des investisseurs d’Electronic Arts, le PDG de l’éditeur, Andrew Wilson, a exprimé à quel point ils prenaient au sérieux l’utilisation de l’IA générative : “L’IA sous ses diverses formes a toujours été au cœur de ce voyage créatif. Nous nous souvenons tous d’avoir joué contre l’IA, et elle a évolué pour devenir les innovations d’aujourd’hui en matière d’IA générative. Cette technologie remarquable n’est pas seulement un mot à la mode pour nous ; elle est au cœur de notre activité. Au-delà de l’écriture ou du codage de l’IA pour garantir la crédibilité de nos personnages, nous avons toujours utilisé des formes d’apprentissage automatique et d’IA dans nos jeux et processus. Nous avons actuellement plus de 100 projets d’IA novateurs actifs dans trois catégories stratégiques : l’efficacité, l’expansion et la transformation.
Laissez-moi d’abord parler de l’efficacité. Il ne s’agit pas seulement de réduire les coûts aujourd’hui. L’efficacité, c’est faire ce que nous faisons aujourd’hui plus rapidement, à moindre coût et avec une qualité supérieure. Cela signifie plus d’itérations, plus de tests et du contenu de meilleure qualité pour nos communautés. Cela signifie lever les obstacles pour nos développeurs de jeux. Cela signifie la culturalisation du contenu à travers les régions géographiques afin qu’ils puissent se concentrer sur la création de plus de plaisir pour plus de joueurs dans le monde. Réduire ces points de friction conduit à des expériences de jeu plus profondes.
L’expansion consiste à offrir à nos équipes créatives une toile exponentiellement plus grande et des couleurs plus riches pour peindre des mondes plus brillants. Il s’agit de permettre à nos équipes incroyables de créer des personnages avec plus de profondeur et d’intelligence, de raconter des histoires plus personnelles et nuancées, et d’offrir plus d’authenticité et une immersion plus profonde. Pendant des années, chez EA, nous avons parlé de la façon dont nos jeux offrent des expériences toujours nouvelles et différentes. Avec l’IA générative, nous pensons pouvoir réellement tenir cette promesse pour des milliards de personnes et des milliards d’heures de jeu.
La transformation, c’est regarder beaucoup plus loin dans l’avenir et trouver de nouvelles façons de jouer, de regarder, de créer et de se connecter que nous ne pouvons même pas imaginer aujourd’hui. Nous croyons que l’IA va considérablement élargir et transformer l’expérience de divertissement pour le contenu généré par les utilisateurs. Elle va accélérer la manière dont les innovateurs et créateurs de divertissement construisent et livrent des expériences fondées sur l’expression de soi, la création de contenu, la curation et la gratification instantanée – le genre de divertissement que les joueurs et fans d’aujourd’hui recherchent”, a déclaré Wilson.
Mais Electronic Arts n’est pas le seul à se lancer à fond dans l’IA générative. Microsoft s’est associé à Inworld AI pour créer une boîte à outils multiplateforme destinée aux développeurs de jeux, et Ubisoft a démontré cette technologie lors de la GDC de cette année. EA, cependant, aurait opté pour une solution interne…
Source : WCCFTech,