Vince Zampella, chef de Respawn et de la franchise Battlefield, a également partagé ses réflexions sur la mise à jour de mi-génération qui arrive dans moins de deux mois.
Nous avons intégré le podcast de Digital Foundry ci-dessous, et les éditeurs ont tenté de simuler le mode boost de la PlayStation 5 Pro dans des jeux qui ne bénéficient pas encore d’un patch pour la PS5 Pro. Ils ont utilisé une carte graphique AMD Radeon RX 6800 pour ce faire, car elle est environ 45 % plus puissante que la PlayStation 5 de base, avec le même nombre de cœurs et peut-être une fréquence similaire sur ce GPU. Elden Ring a utilisé la même résolution que le mode qualité de la console, avec les mêmes paramètres graphiques. Vous ne pouvez pas utiliser les mêmes paramètres sur un PC car il n’y a pas de mise à l’échelle de la résolution dynamique, et il n’y a pas de paramètre de qualité comme sur la console, qui utilise une combinaison de paramètres moyens et élevés…
Le test a montré qu’il pourrait ne pas être possible d’obtenir un 60 fps stable en mode Qualité avec le mode Boost, mais en mode Performance avec mise à l’échelle dynamique de la résolution et des paramètres, c’est faisable si vous exploitez bien le GPU de la PlayStation 5 Pro. Les éditeurs pensent que les jeux utilisant la technologie de mise à l’échelle FSR 2 d’AMD et la mise à l’échelle dynamique de la résolution verront également une amélioration significative de la qualité de l’image. Plus le nombre de pixels de base est élevé, meilleure sera la qualité de l’image, et FSR 2 le permettra.
Et voici ce que Zampella a dit à propos de la PlayStation 5 Pro : “La PlayStation 5 Pro n’est pas encore sortie, alors est-ce que cela nous aide vraiment ? Pas pour l’instant. Pourrons-nous faire des choses plus cool avec ? Bien sûr. Je suppose que nous verrons. Nous verrons à quel point cela nous affecte lorsque nous verrons le taux d’adoption. Nous devons créer un jeu qui fonctionne sur tout, donc ce sera juste comme, qu’est-ce qu’on peut ajouter à quelque chose comme ça, jeu de mots voulu.
Je pense que le prix est attendu, et tout ce qui nous offre de meilleures performances pour ceux qui l’apprécient vraiment. Pour moi, c’est une chose incroyable. J’ai vu quelque chose à propos du prix… où ils le considèrent comme étant le plus cher. Et ce n’est vraiment pas le cas. Si vous remontez le temps, certaines des anciennes consoles étaient tout aussi chères et probablement plus chères avec l’inflation. Donc, c’était un peu choquant au début, mais en fait, ce n’est pas si mal. Et si vous achetez un PC à 700 $, vous n’aurez pas la même performance. Donc, je veux dire, c’est un équilibre. Est-ce cher pour les gens ? Absolument. Tout le monde ne pourra pas se le permettre. Serait-ce mieux s’il était moins cher ? Bien sûr. Je veux que plus de gens l’aient. Mais ça a vraiment du sens,” a déclaré Zampella.
La PlayStation 5 Pro sera disponible le 7 novembre pour 700 $/800 €.
Source : WCCFTech