Changement critique à venir pour Civilization VII ? ! Développeurs parlent de leurs projets

Firaxis prépare un modèle pour Civilization VII qui est censé montrer le développement réel des civilisations du monde – en même temps, il est sensiblement différent des précédents…

 

 

Firaxis Games a décidé de faire un pas audacieux : en plus de Civilization VII étant une version “plus et meilleure” de l’expérience de stratégie addictive, il introduit également plusieurs nouvelles fonctionnalités qui surprendront même les vétérans les plus aguerris de la franchise. L’une d’entre elles est liée à la personnalisation des parties individuelles. Car les dirigeants du jeu ne seront plus liés à une civilisation spécifique. En fait, c’est un changement si important pour la franchise que même les développeurs eux-mêmes le respectent.

“C’est l’un des plus grands changements que nous ayons apportés au jeu et l’un des plus effrayants en termes de changement de Civilization, quelque chose qui est si cohérent”, a admis Dennis Shirk, producteur exécutif de Civilization 7, dans une interview avec Techradar. « Ce point A vers le point B, où les dirigeants et les civilisations se déplacent en permanence, n’est pas ce qui se passait dans le monde réel et [le directeur créatif Ed Beach] voulait vraiment essayer de modéliser cela. »

« Dans l’Antiquité, par exemple, la Rome antique dans le monde réel développait de nouvelles idées, avançait, avait son propre âge d’or, en termes de gameplay pour ainsi dire, et finalement elle est devenue trop grande », poursuit le développeur. « Des crises internes ont frappé, la corruption, les crises économiques, cela pouvait être une épidémie. Ils avaient des barbares aux portes qui sont entrés, ont envahi, divisé l’empire et ont fini par se disperser au vent. » Ainsi, « ces graines du romanisme, de l’Empire romain sont partout, dans toute l’Europe, en Afrique du Nord et dans certains endroits du reste du monde. »

En fin de compte, en présentant de telles combinaisons de civilisations dans Civilization VII, l’intention est d’essayer de refléter « la façon dont les gens et la culture ont voyagé et traversé le monde et les influences qu’ils ont eues les uns sur les autres » – tout cela, bien sûr, soutenu par des documents réels.

 

Civilization VII est un « nouveau casse-tête à résoudre »

 

Comme vous l’aurez deviné, les nouveautés de Civilization VII ne se limitent pas aux civilisations et aux options de personnalisation ; de nouvelles fonctionnalités ont également été introduites dans le gameplay. « Tout le monde aime jouer les 100 premiers tours de Civ », poursuit Shirk dans la conversation, avant de révéler que selon les données de Firaxis, de nombreux joueurs ont tendance à « s’arrêter et à recommencer pour rejouer à cet âge de la découverte ».

Maintenant, avec de nouvelles classifications d’ère, Civilization VII promet un sentiment de découverte à chaque étape du jeu.

« Dans le premier âge, vous ne pouvez pas traverser les océans, mais vous explorez votre continent. Puis le deuxième âge s’ouvre. Vous atteignez un autre niveau avancé de construction navale, par exemple, et vous pouvez désormais traverser les océans. Vous essayez de trouver le Nouveau Monde, et il y a d’autres civilisations que vous allez rencontrer pour la première fois. Puis dans l’âge moderne, nous allons avoir quelque chose de similaire, ce nouveau sens de la découverte. »

En d’autres termes, Firaxis s’assure que nous « apportons aux fans une nouvelle expérience ». Tout le monde devra donc réapprendre à jouer à Civilization VII car « ce qui a fonctionné dans Civi 4, 5 et 6 ne fonctionnera pas cette fois-ci ». Ce qui, en bref, fait du prochain volet de la franchise « un nouveau casse-tête à résoudre ».

Source : Techradar

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