TEST – Age of Mythology a été l’une des expériences RTS marquantes d’une génération, il n’est donc pas exagéré de dire que quiconque décide de refaire le classique d’Ensemble Studios coupe un gros arbre. Voyons si cette version “Retold”, produite dans un large éventail de coproductions, peut être à la hauteur de son grand prédécesseur.
Vous souvenez-vous encore de l’époque où les jeux de stratégie en temps réel – communément appelés RTS – étaient les acteurs dominants sur le marché des jeux PC ? À l’époque où Command & Conquer et Warcraft étaient des franchises vivantes et florissantes, et tout ce qui commençait par “Age of…” était une garantie de succès. Age of Mythology est arrivé dans cet environnement par les créateurs d’Age of Empires, en tant que jeu dérivé de cette dernière série en 2002. Bien que ce soit un pari risqué de transférer une série avec un tel ancrage historique dans le monde de la fantasy, Age of Mythology s’est avéré être un énorme succès. Il s’est vendu à près de 900 000 exemplaires en quelques années et reste une référence parmi les amoureux du genre.
Age of Mythology: Retold s’adresse précisément à eux, ainsi qu’aux amateurs de jeux de stratégie à l’ancienne tout en habillant l’expérience classique d’une manière moderne. Le jeu a été réalisé dans le cadre d’une très large collaboration entre développeurs. Il a été co-créé par les équipes de développement World’s Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge et Virtuos Games et publié par Xbox Game Studios. Voyons ce qu’ils ont réussi à mettre sur la table, à quelles nouveautés ceux qui donnent une chance à Retold peuvent s’attendre !
Un spectacle divin
Commençons par l’extérieur. L’un des changements les plus notables est le renouvellement visuel du jeu. Les mises à jour graphiques ont rendu Age of Mythology: Retold non seulement plus joli, mais aussi plus détaillé. Dans le même temps, les créateurs ont réussi à préserver l’atmosphère du jeu original. L’élaboration des personnages, de l’environnement et des paysages est impressionnante, surtout par rapport à l’original. L’amélioration se fait également sentir au niveau des mouvements, même si dans certains cas les animations des personnages restent un peu rigides. La nouvelle interface utilisateur est également beaucoup plus transparente et conviviale, ce qui facilite la navigation et le contrôle des joueurs.
La disposition des unités, des ressources et des options de construction est propre et logique. Les unités de héros brillent d’une aura distinctive et les détails de l’environnement sont saisissants. Au cours du développement, une discussion animée a accompagné la création des portraits des personnages. Des inquiétudes ont été exprimées à leur sujet : certains ont émis l’hypothèse que les développeurs les avaient créés à l’aide de l’intelligence artificielle. Les créateurs ont nié avec véhémence cette accusation, affirmant que des artistes humains avaient dessiné les portraits. Cela dit, le plus gros problème n’est peut-être pas de savoir qui les a dessinés, mais le fait qu’ils semblent manquer de charme…
Au pays des merveilles
Age of Mythology: Retold a conservé les mécanismes de base du jeu original tout en les peaufinant pour répondre aux attentes modernes. Les joueurs peuvent toujours choisir entre différents peuples et factions mythologiques, tels que les Grecs, les Égyptiens, les Nordiques et, bien sûr, les Atlantes. (Cependant, les Chinois introduits dans le remaster de 2014 manquent.) Chacun a ses propres unités et capacités uniques, créatures mythologiques et héros. La collecte de ressources et la constitution d’une armée sont toujours au cœur du jeu. En même temps, grâce aux innovations, le gameplay est devenu plus fluide et plus équilibré.
La microgestion est toujours importante pour organiser les types d’unités et les envoyer au combat dans le bon ordre. Cependant, avec l’aide de “Attack Move”, le déploiement de nos combattants et le déroulement de la bataille sont devenus plus faciles. Dieu, les attaques suicides contre les bâtiments de l’ennemi, tandis que les combattants ennemis massacrent nos soldats sans méfiance ! Au combat, il est important de trouver le bon rapport entre les unités humaines et mythiques et de savoir quand envoyer les héros brutalement coriaces au combat avec elles. L’IA ennemie joue également un peu mieux, on peut donc clairement affirmer que des progrès ont été réalisés dans ce domaine.
N’y a-t-il rien de nouveau sous le soleil ?!
En parlant de son développement, la nouvelle édition apporte de nombreuses innovations. L’une des plus importantes est l’introduction de nouvelles unités et héros mythologiques qui rendent les batailles encore plus variées. De plus, les développeurs ont accordé une attention particulière au mode multijoueur, qui est désormais encore plus stable et agréable. Et de nouvelles campagnes et missions occuperont les joueurs pendant des heures tout en offrant de nouvelles histoires et de nouveaux défis.
Les pouvoirs divins ne sont plus des cataclysmes uniques qui décident de la partie, mais ont un temps de recharge et peuvent être utilisés plusieurs fois. Il est difficile de dire quel changement cela signifie, par exemple, en termes de stratégie. Au lieu de coups uniques, nous devons maintenant jouer avec un timing précis dans Retold. Les pouvoirs couvrent principalement les capacités de dégâts de zone, avec quelques rebondissements amusants comme la malédiction d’Aphrodite, qui transforme les unités ennemies en cochons et en buffs de ressources.
Cependant, ces pouvoirs ne se limitent pas à faire pleuvoir la mort avec des dégâts de zone satisfaisants. Prenez les merveilles par exemple. Alors que les miracles servaient autrefois aussi d’outil de victoire unique (si nous pouvions les protéger assez longtemps…), ils fournissent désormais des buffs passifs pour le reste de la partie. C’est un chemin moins stressant vers la victoire, mais pas nécessairement plus facile, car nous devons toujours réfléchir soigneusement à la façon de dépenser ces ressources.
Pas un chant de sirène
La bande-son et les effets sonores du jeu ont également subi des mises à jour importantes. La nouvelle musique s’accorde parfaitement avec le thème mythologique du jeu et contribue à renforcer l’ambiance. Cependant, les voix off ont reçu un accueil mitigé. Les voix de certains personnages sont bien faites, cependant, pour d’autres, le doublage semble un peu forcé. Ajoutons rapidement que les mauvais doublages et le mauvais jeu d’acteur, notamment lors des animations de transition, ont une tradition qui remonte aux années 90. Tous ceux qui ont joué aux anciens jeux Command & Conquer et Red Alert savent de quoi je parle…
Extended ? Allez, Retold !
Age of Mythology: Retold est un excellent exemple de la façon de moderniser un jeu classique sans perdre son charme d’origine. Il s’agit d’une réédition de qualité nettement supérieure à l’Extended Edition d’il y a dix ans. Les innovations graphiques et de gameplay, ainsi que le nouveau contenu, contribuent à garder AoM frais et passionnant pour les anciens comme pour les nouveaux joueurs. Bien qu’il présente quelques défauts et lacunes mineurs, Age of Mythology: Retold est globalement un excellent remake à la hauteur de la réputation du jeu original.
-ROD-
Pro :
+ Fidèle à l’original
+ Mécanismes de jeu fluides et modernisés
+ Superbes visuels et musique
Contre :
– Qualité sonore fluctuante
– Il n’y a pas grand chose de nouveau en termes de contenu
– Quelques bugs mineurs
Éditeur : Xbox Game Studios
Développeur : Forgotten Empires, World’s Edge
Genres : RTS
Publication : 4 septembre 2024
Age of Mythology: Retold
Jouabilité - 9
Graphismes - 8.5
Histoire - 8.5
Musique/Sons - 8
Ambiance - 8.5
8.5
EXCELLENT
Age of Mythology: Retold est un parfait exemple de la manière dont on peut moderniser un jeu classique sans perdre son charme d'origine. Bien qu'il présente quelques défauts et lacunes mineurs, il s'agit globalement d'un excellent remake à la hauteur de la réputation du jeu original.