Grand Theft Auto VI peut-il stimuler les ventes de PlayStation 5 Pro ?

Alors que la mise à jour de demi-génération n’est pas encore sortie, il y a peut-être un jeu qui vous fera envisager d’acheter la très chère PlayStation 5 Pro.

 

Tout ce que Take-Two a officiellement dit à propos du jeu de Rockstar Games, c’est qu’il a raccourci la date de sortie de Grand Theft Auto VI de 2025 à l’automne 2025, soit environ un an avant l’arrivée du jeu sur la PlayStation 5 et la Xbox Series. D’autres jeux arrivent en 2025 : un nouveau Civilization, une préquelle de Mafia, Borderlands 4 (puisque Gearbox a été racheté par Take-Two), et peut-être que le nouveau jeu Judas de Ken Levine pourrait arriver l’année prochaine…

Grand Theft Auto V s’est vendu à plus de 200 millions d’exemplaires, et bien que Minecraft s’en soit vendu davantage, il est moins cher, est sorti deux ans plus tôt, est disponible sur plus de plateformes et s’adresse à un public plus large (y compris les enfants). Avec Grand Theft Auto VI, on peut s’attendre à ce que Rockstar fasse un nouveau grand pas en avant avec les jeux en monde ouvert, comme il l’a fait avec GTA III et plus récemment avec Red Dead Redemption 2, ce qui était techniquement correct.

Il y a un inconvénient à cela : Rockstar essaie d’intégrer dans ses jeux chaque élément technologique qui peut affecter les performances. Dans le cas de Red Dead Redemption 2, la Xbox One X était en avance sur la PlayStation 4 Pro à la fois en termes de résolution de rendu et de stabilité de la fréquence d’images, et comme Microsoft ne semble pas désireux de sortir une console comme la PlayStation 5 Pro (ils pensent que la Xbox Series X le fait déjà dès la sortie de la boîte), l’attention se porte sur la machine de Sony, car le portage sur PC devra attendre 1 à 1,5 an après la sortie de la console. Grand Theft Auto VI n’atteindra peut-être pas 60 FPS sur celui-ci, mais s’il peut atteindre 40-45, cela pourrait être un résultat plus stable par rapport à 30 FPS avec le mode de prise en charge du VRR (taux de rafraîchissement variable).

 

 

Le podcast hebdomadaire de Digital Foundry n’est disponible que sur Patreon pour l’instant, mais arrivera sur YouTube plus tard dans la journée, mais vous pouvez déjà voir comment les jeux propriétaires développés en interne fonctionnent sur la PlayStation 5 Pro. The Last of Us Part 2 et Ratchet & Clank: Rift Apart ont une meilleure qualité d’image et des performances plus stables grâce à la mise à l’échelle PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Gran Turismo 7 fonctionne à une résolution inférieure à celle du modèle de base (1188p), mais est mis à l’échelle en 4K avec PSSR et fonctionne en 4K natif sans ray tracing.

Les jeux tiers ne semblent pas obtenir suffisamment de performances pour améliorer la faible résolution de base. Alan Wake 2 tourne toujours à 846p (60 FPS) ou 1260p (30 FPS), mais avec PSSR au lieu d’AMD FSR 2. Le mode 30 FPS peut avoir du ray tracing, et le mode 60 FPS peut avoir des reflets sur l’écran. Hogwarts Legacy utilise des reflets tracés par ray tracing et peut-être des ombres. Dragon’s Dogma 2 semble avoir tourné à 60 FPS, peut-être grâce au PSSR, tout comme Assassin’s Creed Shadows, qui a une résolution de base de seulement 846p mais a été améliorée avec le PSSR.

Ainsi, dans la PlayStation 5 Pro, qui sortira le 7 novembre pour 700 $/800 €, le PSSR pourrait être l’élément le plus important.

Source : WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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