Le jeu d’Activision Blizzard est peut-être devenu milliardaire depuis sa sortie, mais si vous regardez l’argent généré par les microtransactions, vous pourriez vivre sur une île lointaine pour le reste de votre vie avec cet argent…
Gamepressure a rapporté le fait que le profil LinkedIn d’Harrison Froeschke contenait quelque chose d’intéressant, qu’il a bien sûr caché, mais encore une fois, c’était un acte inutile, car nous avons rapporté ce qu’a écrit le Senior Product Manager de Diablo IV. Il s’est vanté des bénéfices du RPG d’action et a donné quelques détails sur la somme d’argent que le jeu, qui au moins n’utilise pas un modèle free-to-play comme Diablo Immortal (qui est plus exploiteur avec sa monétisation…), a généré.
Voici comment Froeschke a décrit son rôle chez Blizzard : « Diriger la stratégie de monétisation des cosmétiques de la boutique, la tarification, les offres groupées, les remises personnalisées et la planification de la feuille de route qui a généré plus de 150 millions de dollars de revenus MTX à vie ; exécuter chaque étape des ventes du jeu, de la précommande à la première extension en configurant et en collaborant avec d’autres équipes, ce qui a généré plus d’un milliard de dollars de revenus à vie au total.
C’est beaucoup d’informations privilégiées ! Diablo IV a donc généré plus d’un milliard de dollars depuis sa sortie, et a généré 150 millions de dollars grâce aux microtransactions. En d’autres termes, près d’un sixième des revenus provient de la boutique du jeu. Bien sûr, il y a une légère distorsion dans les bénéfices car Diablo IV est sur Xbox Game Pass, donc tout le monde n’a pas acheté le jeu de Blizzard, qui est sur le point d’obtenir son premier add-on.
Diablo IV : Vessel of Hatred continuera l’histoire et ajoutera une nouvelle classe de personnage, le Spiritborn. Il attaquera avec des bêtes spirituelles et des arts martiaux, et proposera une nouvelle région de jungle, ainsi que la possibilité d’embaucher des PNJ mercenaires, un donjon coopératif, davantage de capacités pour chaque classe de personnage et un système de runes pour créer des capacités uniques. L’extension sortira le 8 octobre.
Source: PCGamer, Gamepressure