Les remakes des deux prochains épisodes seront-ils aussi ambitieux que celui de Resident Evil 4 ?

Selon un initié, il n’est pas certain que Capcom puisse reproduire ce qu’il a fait avec les remakes de Resident Evil 4 l’année dernière…

 

En effet, le remake de Resident Evil 4 a été excellent, préservant le style et l’atmosphère de l’original tout en étant entièrement modernisé avec le moteur RE. Cependant, Dusk Golem sur Discord a expliqué pourquoi il ne voit pas beaucoup de chances que les deux prochains remakes de Resident Evil soient à la même échelle. Mais quels sont les deux prochains jeux que Capcom va remaker ? Vous n’avez peut-être pas les mêmes en tête, mais commençons par regarder les événements de la dernière décennie de la franchise : “Une chronologie relativement précise serait la suivante : en 2012, Resident Evil Revelations et Resident Evil 6 sortent. Resident Evil 6 ne répond pas aux attentes, tandis que Revelations 1 est globalement un succès. Capcom sort une version HD de Revelations 1 qui est également un succès. Resident Evil HD Remaster est sorti début 2015 et connaît un énorme succès, bien au-delà des attentes de Capcom, devenant l’un des titres numériques les plus vendus sur PlayStation à ce jour, avec plusieurs millions d’exemplaires vendus sur toutes les plateformes. Resident Evil Revelations 2 est également sorti début 2015 et a été un plus grand succès que prévu.

Resident Evil 7: Biohazard a été relancé en 2014 après qu’une version du jeu, qui plaçait Leon et Sherry dans une ville flottante fictive en Italie, ait été abandonnée. La nouvelle version est dirigée par la personne qui avait réalisé Resident Evil Revelations 1. Elle essaie de se rapprocher davantage du Resident Evil original, ce qui est devenu particulièrement évident après le grand succès du remaster. Resident Evil Revelations 2 sort, avec succès. Son réalisateur devient ensuite l’un des directeurs du remake de Resident Evil 2, le titre ayant été approuvé en 2015.

Resident Evil 7: Biohazard sort en 2017 et connaît une belle année, tandis que le remake de Resident Evil 2 nécessite un délai d’un an. En 2017, Capcom a entamé des discussions pour le remake de Resident Evil 3, qui a finalement été approuvé. Puis Resident Evil (8): Village est en fait approuvé à partir d’une démo test sur laquelle ils ont commencé à travailler en 2016. Le remake de Resident Evil 4 est approuvé après plusieurs discussions en 2018. Village rencontre également une situation confuse en 2018, et Resident Evil 9 est approuvé à ce moment-là au lieu d’avoir deux versions de RE8. C’est une histoire plus longue, mais c’est un tout autre sujet…”, a écrit Dusk Golem. Intéressant, que se passait-il autour de Resident Evil: Village ?

Regardons ce qui s’est passé récemment : “Avançons de quelques années, fin 2022, plusieurs jeux Resident Evil sont sortis. Le remake de Resident Evil 4 est à l’horizon, Capcom organise une autre grande réunion sur la franchise et la direction à suivre. La renaissance a été un énorme succès, ils veulent donc clairement aller de l’avant avec des plans pour continuer Resident Evil. Les seuls titres qui restaient de ce qu’ils avaient approuvé à l’époque étaient Resident Evil 4 Remake et RE9, il est donc temps de commencer à faire des plans car ces jeux prennent plusieurs années à réaliser. Quelques choses se passent, et je ne veux pas tout révéler pour l’instant, mais en ce qui concerne les remakes, d’après ce que je sais actuellement, Resident Evil 0 et Resident Evil: Code Veronica sont les seuls remakes activement en développement. Ils ont été choisis pour plusieurs raisons. Bien sûr, RE9 est également en développement.

Capcom ne prévoit pas vraiment que ces deux remakes soient aussi “ambitieux” que Resident Evil 4. À bien des égards, c’était le joyau de la couronne des remakes et le plus difficile à aborder en termes d’échelle, de portée et d’attentes. Resident Evil 0 et Code Veronica ont été choisis pour plusieurs raisons, mais je pense qu’une grande partie est qu’ils sont de bons titres à “améliorer” par rapport à leurs originaux, permettant une conception plus axée sur l’horreur dans la lignée de Resident Evil 2 Remake, qui a été un énorme succès, et de continuer la série de remakes qui a été très réussie pour eux. C’est en partie la demande des fans, en partie une intention créative, et en partie d’autres raisons.

Personnellement, je pense que RE0 a été approuvé en partie parce que beaucoup de personnes qui ont travaillé sur l’original sont encore chez Capcom ou M-Two. Il a la réputation d’être un jeu qui pourrait être amélioré avec un remake selon la communauté. Je pense qu’il a été choisi en partie parce qu’il n’y a pas vraiment de meilleur moment que maintenant pour faire un remake, donc s’ils vont le faire, autant le faire maintenant. Je sais que beaucoup de gens pensaient que le remake de Resident Evil 5 serait le prochain à cause du remake de 4, mais je pense que RE4R essayait surtout de se connecter davantage avec Resident Evil 5, car c’est la suite de 4, mais si les fans veulent vraiment un remake de RE5, je pense que cela arrivera éventuellement.

Mais je pense aussi que Capcom veut attendre plus longtemps, car plus ils attendent, plus nous nous éloignons techniquement de Resident Evil 5. On peut toujours soutenir qu’il est principalement en ligne avec l’ère actuelle des jeux graphiquement, mécaniquement, etc. Ils se sont améliorés un peu, mais pas de manière énorme. Vous pouvez encore jouer à l’original aujourd’hui et il se sent encore plutôt bien, tout bien considéré. Plus ils attendent, moins cela est vrai, bien que je me demande s’ils ne prévoient pas un traitement de “remaster deluxe” comme ils le font avec Dead Rising. Je suppose que le temps nous le dira ! S’il y a des jeux Resident Evil qui, à mon avis personnel, pourraient beaucoup bénéficier d’un traitement Deluxe Remaster, ce seraient les deux Revelations. Apporter des changements à ces jeux, améliorer les graphismes, les rendre plus agréables à jouer, je pense que cela ajouterait beaucoup…”, a ajouté Dusk Golem.

Alors, ne devrions-nous pas nous attendre à un projet trop ambitieux ?

Source : WCCFTech

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