Le remake de Ballistic Moon (initialement développé par Supermassive Games) prendra en charge les technologies de mise à l’échelle AMD et Nvidia sur PC.
Commençons par la configuration requise :
Configuration minimale requise – résolution 720p, fréquence d’images 30 FPS, préréglage graphique faible :
- Système d’exploitation : Windows 10/11 x64 (aucun numéro de version n’est mentionné)
- Processeur : Intel Core i7-4790K/AMD Ryzen 5 1500X (prise en charge AVX requise)
- Mémoire : 8 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce GTX 1660/AMD Radeon RX 470 (minimum 6 Go de VRAM)
- Espace de stockage libre : 70 Go (sur SSD !)
Configuration système recommandée – résolution 1080p, fréquence d’images 60 FPS, préréglage graphique moyen :
- Système d’exploitation : Windows 10/11 x64 (aucun numéro de version mentionné)
- Processeur : Intel Core i5-8600/AMD Ryzen 7 2700X
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 2060/AMD Radeon RX 6600 XT
- Espace de stockage libre : 70 Go (sur SSD !)
Configuration requise élevée – résolution 1440p, résolution 60 FPS ou 4K, fréquence d’images 30 FPS, préréglage graphique élevé :
- Système d’exploitation : Windows 10/11 x64 (aucun numéro de version mentionné)
- Processeur : Intel Core i5-8600/AMD Ryzen 7 2700X
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 3080/AMD Radeon RX 6800 XT
- Espace de stockage libre : 70 Go (sur SSD !)
Configuration requise pour Ultra – résolution 4K, fréquence d’images de 60 FPS, préréglage graphique très élevé :
- Système d’exploitation : Windows 10/11 x64 (aucun numéro de version mentionné)
- Processeur : Intel Core i7-11700K/AMD Ryzen 7 5800X3D
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Carte graphique : Nvidia GeForce RTX 3080 Ti/AMD Radeon RX 6900 XT
- Espace de stockage libre : 70 Go (sur SSD !)
Le remake, exécuté sur Unreal Engine 5, prendra en charge à la fois Nvidia DLSS 3.7 et AMD FSR 3.1, de sorte que la technologie de mise à l’échelle sera prise en charge par les deux principales sociétés. Le jeu proposera également une fréquence d’images illimitée, mais aussi des formats d’image 21:9 et 32:9, qui offriront du ray tracing, des ombres, des reflets et une occlusion ambiante. Les joueurs équipés de contrôleurs DualSense pourront utiliser le retour haptique pour ressentir les battements de cœur des personnages pendant les scènes Don’t Move, des gâchettes adaptatives pour ressentir le poids de leurs décisions et une résistance plus réaliste lors de l’appui sur la gâchette.
Until Dawn Remake sortira le 4 octobre sur PlayStation 5 et PC.
Source : WCCFTech, PlayStation Blog