Human Fall Flat fait le saut en VR ! [VIDÉO]

No Brakes Games et Curve Games sont prêts à porter Human Fall Flat sur tous les principaux casques VR, bien que nous ne sachions pas exactement quand Human Fall Flat VR sortira…

 

Imaginez-vous en train de vous balancer à travers des paysages de rêve fantaisistes, maintenant avec le pouvoir d’agiter vos bras dans toutes les directions, comme une vraie poupée de chiffon. Que vous soyez en train de vous balancer d’une corniche ou de tirer des leviers, le tout nouveau système de contrôle en réalité virtuelle vous permet de toucher la folie du bout des doigts. Préparez-vous pour une expérience hilarante et immersive qui vous fera rire aux éclats. Bienvenue dans le monde de Human Fall Flat VR comme vous ne l’avez jamais vu auparavant, une nouvelle expérience qui élève le jeu original à un tout autre niveau de plaisir grâce à une vue à la troisième personne intuitive conçue spécifiquement pour les casques de réalité virtuelle. Préparez-vous à contrôler les bras tremblants de votre avatar humain avec vos contrôleurs et à vivre un tout nouveau genre de chaos. Que vous sautiez, grimpiez, portiez ou vous balanciez, tout peut devenir hilarant, ajoutant une physicalité ludique et immersive au jeu.

L’édition autonome en réalité virtuelle vous permet, à vous et à trois amis, de former une équipe de quatre humains loufoques. Ensemble, vous naviguerez à travers des pièges délicats et résoudrez des énigmes de physique tout en riant des frasques imprévisibles en cours de route. Elle inclut tous les niveaux originaux et un trésor de rêves supplémentaires créés par les esprits les plus créatifs de la communauté. Chaque niveau offre un environnement unique à explorer, des zones industrielles périlleuses aux pentes glacées d’un paradis alpin enneigé. C’est un régal visuel et sensoriel.

Human Fall Flat VR sera disponible pour PlayStation VR2, SteamVR, Oculus Quest 3 et Oculus Quest 2 pour 13 €/$. Étant donné que nous n’avons pas entendu grand-chose de PlayStation VR2 en termes de développement interne (PlayStation Studios) récemment, ce sont les développeurs externes qui doivent maintenir le casque en vie, qui est déjà devenu coûteux au Japon et le deviendra probablement ici aussi.

Source : Gematsu

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