Même Palworld a inspiré Nightingale : plusieurs éléments changent ! [VIDEO]

La mise à jour Realms Rebuilt, qui sortira dans quelques jours, s’inspirera à la fois de Palworld et d’Enshrouded, et remaniera presque entièrement Nightingale.

 

De nouvelles armes, de nouveaux sorts, de nouveaux donjons et de nouveaux boss ? C’est ce à quoi on peut s’attendre d’une mise à jour majeure. Les restrictions sur les bases de joueurs seront modifiées, le système de progression sera remanié, vous pourrez mettre des chapeaux sur les chats… et la série de quêtes principale sera entièrement remaniée. Il y aura également des mondes d’histoire à visiter, et ils ne seront pas générés aléatoirement (à la manière de No Man’s Sky), mais fabriqués à la main. Il y aura donc beaucoup plus de structure dans nos aventures, et la première partie du jeu (où nous apprenons les bases de la survie et de l’artisanat) sera entièrement remaniée. Aaryn Flynn, le directeur du studio travaillant sur Nightingale, a déclaré à PCGamer :

« En fin de compte, ce que nous avons réalisé à propos de la nature procédurale des royaumes, c’est que la génération procédurale et l’assemblage procédural de ces éléments sont vraiment au service de la narration d’histoires et de la découverte d’histoires par les joueurs. Lorsque vous y réfléchissez, lorsque vous réalisez que c’est pour cela que nous avons construit toute cette technologie et fait tout cela, pour raconter des histoires, alors vous pouvez vous demander : « Eh bien, est-ce que nous le faisons ? Est-ce que nous y parvenons ? Et nous n’y parvenons que modérément. Nous avons traversé Enshrouded, Palworld, V Rising, nous avons traversé beaucoup de jeux de survie et d’artisanat plus importants et plutôt réussis, pas seulement en termes de ventes, mais en termes de perception des joueurs. Et c’était vraiment la structure qui se démarquait comme quelque chose qu’ils offraient et que nous n’offrions pas.

Les joueurs nous ont dit qu’ils voulaient être créatifs et repousser les limites du système de construction, mais ces limites étaient trop petites, trop étroites. Nous avons donc reconstruit toute la technologie autour de cela. Nous avons reçu pas mal de critiques sur la faiblesse des combats de boss. Ils étaient tous plus ou moins des variations sur un thème. Nous avons donc imaginé un tas de boss uniques à affronter. Les systèmes de survie et d’artisanat d’origine étaient très fonctionnels, mais je dirais que la grande leçon à en tirer est que nous nous sommes trop concentrés sur les tutoriels et pas assez sur l’accroche, sur le fait de vraiment, vraiment engager les joueurs.

Les joueurs doivent finalement être impliqués et avoir l’impression d’être amoureux de ce monde et nous avons mis trop de barrières au nom de leur apprendre comment fonctionne un système ou comment fonctionne une mécanique de jeu. Nous avons mis trop de barrières pour qu’ils tombent réellement amoureux du monde. Et j’espère donc que cette nouvelle approche fera un meilleur travail à cet égard”, a déclaré Flynn.

Les rivaux pourraient donc être un gros coup de pouce pour le jeu, ce qui n’est pas une mauvaise chose. La mise à jour Realms Rebuilt sortira le 12 septembre.

Source: PCGamer

 

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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