Le jeu de Massive Entertainment n’est pas sorti dans un état très soigné, et le studio le sait, alors ils essaient de mettre à niveau la dernière adaptation du jeu Star Wars le plus rapidement possible.
L’un des éléments les plus critiqués du jeu est la mission Mirogana au début. Elle punit très rapidement le joueur car il n’a tout simplement pas assez de temps pour réagir si un ennemi s’en aperçoit. On vous dit donc immédiatement que la mission ne peut pas être terminée et que vous devez recommencer. Cela peut être vraiment ennuyeux, et quand on ajoute à cela le fait que Star Wars Outlaws est un peu buggué (un peu ?), il n’est pas étonnant que Gamesradar ait demandé à Julian Gerighty (le directeur créatif) et Mathais Karlson (le directeur du jeu) d’essayer d’expliquer la situation…
“Vous pensez probablement à l’une des premières missions de Mirogana, qui est incroyablement punitive. Et pour moi, c’est un défaut, et c’est quelque chose sur lequel nous allons travailler pour l’améliorer. Je ne pense pas que cela signifie supprimer complètement l’état d’échec, mais je pense qu’il y a des millions de fruits à portée de main où nous pouvons rendre le jeu beaucoup plus amusant et compréhensible. Nous ne voulons juste pas que cela paraisse injuste. Et aujourd’hui, je pense que cela semble injuste. Et croyez-le ou non, ce n’était pas notre intention. C’est plutôt quelque chose qui s’est glissé au cours de la semaine dernière, et nous sommes déjà en train de le corriger pour un patch qui pourrait sortir dans 10 jours”, Gerighty dit.
“Nous voulons que les joueurs soient sur le fil du rasoir entre, ‘Ok, je suis en mode furtif complet, oh merde : ils sont sur le point de me voir. Ils m’ont vu, mais je peux toujours faire quelque chose tant que je ne donne pas l’alarme. Je peux créer un chaos local pour empêcher que cela se produise. Cependant, s’il s’avère que cela ne fonctionne pas avec le réglage actuel et avec suffisamment de personnes, alors bien sûr, nous prendrons cela très, très au sérieux et nous l’envisagerons”, a déclaré Karlson.
Quoi qu’il en soit, il est vrai que c’est vraiment ennuyeux lorsqu’il n’y a aucun moyen de résoudre un problème après une seule erreur, et c’est pourquoi cela peut être ennuyeux lorsqu’une mission est abandonnée.
Source : WCCFTech, Gamesradar