Le studio chinois avait prévu d’ajouter des fonctionnalités majeures au jeu, qui est sorti le 20 août sur PlayStation 5 et PC (Steam, Epic Games Store et WePlay en Chine), mais elles ont été laissées de côté.
La vidéo ci-dessous est en chinois, donc peu de gens comprendront exactement de quoi parle la vidéo de Outrageous Dong Chai. Mais vous pouvez tout de même en saisir l’essentiel sans connaître la langue. Dans le code du jeu de Black Myth: Wukong, il y a des indices sur ce que le studio avait initialement prévu. À l’origine, il ne devait pas seulement y avoir une histoire avec beaucoup plus de chapitres (avec la possibilité d’une suite, ce qui a déjà été confirmé si cela n’était pas implémenté…), mais aussi un segment multijoueur !
Il y a des indices dans le code du jeu sur la possibilité de rejoindre ou de créer des salles, ainsi que sur la configuration des rôles, des éléments qui ne sont généralement pas présents dans un RPG d’action solo. Parce qu’un lobby est un élément principalement utilisé dans les jeux multijoueurs, il y avait donc des plans, mais ils étaient probablement trop ambitieux et ont dû être réduits pendant le développement pour terminer le jeu.
Black Myth: Wukong n’est toujours pas sorti pour les Xbox Series X/Xbox Series S, et Microsoft a déjà démenti que ce n’était pas de leur faute si le jeu de Game Science, qui s’est vendu à plus de 18 millions d’exemplaires, n’était pas disponible pour la console de la société basée à Redmond après des rumeurs selon lesquelles il n’était pas assez stable sur la Xbox Series en raison d’une fuite de mémoire. Nous ne savons toujours pas quand ce port sera publié, mais cela devrait être une priorité absolue pour l’équipe.
Avec ces excellents résultats de vente, il est presque certain que Black Myth: Wukong aura une suite, et nous espérons que ce ne sera pas sur une version trop ancienne de l’Unreal Engine 5.
Source : WCCFTech