Silent Hill 2 Remake : Bloober Team explique la nouvelle interface utilisateur (ou son absence) [VIDÉO]

Il y a aussi un filtre graphique prévu pour le jeu, ce qui n’a pas beaucoup de sens en général, et c’est pourquoi on a le sentiment que le studio polonais ne le prend pas très au sérieux.

 

La façon la plus immersive de jouer à Silent Hill 2 Remake sera de désactiver toute l’interface ! Comment l’équipe de Bloober a-t-elle justifié cela sur Twitter ? “Vous aurez la possibilité de désactiver tous les éléments de l’interface utilisateur ! Nous avons également créé un “filtre des années 90″ avec effet de grain, correction des couleurs et ajustements de l’écran pour compléter l’expérience old school.

Sans interface utilisateur, le joueur sera naturellement guidé par les visuels du jeu, les effets sonores et le comportement de James. Il regardera des endroits importants et aura des animations et des expressions faciales différentes lorsqu’il sera blessé”, a écrit Bloober Team, qui semble avoir oublié que Silent Hill 2 n’est pas sorti dans les années 90 (le premier volet était exactement cela, ayant fait ses débuts sur la PS1 en 1999), mais en 2001. Nous ne sommes plus dans les années 90.

James devient donc de plus en plus frustré et en colère à mesure qu’il s’éloigne de l’objectif. Bien sûr, cette innovation pourrait également gagner la faveur de certains membres du public, car certains ont écrit que ce serait à 100% la meilleure façon de passer du temps avec les remakes de Silent Hill 2, car il n’y aurait pas d’interface de contrôle et les visuels guideraient le joueur pour fouiner. En fait, c’est une bonne idée, mais nous ne sommes pas sûrs de pouvoir convaincre les sceptiques tout de suite. Nous ne le pouvons pas.

Propulsé par Unreal Engine 5, Silent Hill 2 Remake sortira le 8 octobre sur PlayStation 5 et PC. En attendant (ou plutôt…), il est probablement préférable de passer le temps avec Silent Hill 2 Enhanced Edition, le portage PC modifié par les fans de l’original. Nous en avons parlé récemment lorsque le développement a été terminé.

Source: PCGamer

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