Les créateurs de Star Wars Outlaws apportent de « nombreuses améliorations » au jeu de base et aux futurs DLC.
De nombreux fans de Star Wars se sont jetés à corps perdu dans le nouveau Star Wars Outlaws pour se replonger dans l’univers de la saga de George Lucas. Cependant, les impressions autour de la dernière sortie à grande échelle d’Ubisoft sont assez mitigées. De nombreux joueurs apprécient les aventures de Kay Vess, mais certains estiment que le jeu a encore une marge de progression. Et Massive Entertainment est pleinement conscient de ces critiques de la part de la communauté.
Le directeur créatif de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, et le directeur du titre, Mathias Karlson, ont répondu à cette question dans une interview avec GamesRadar+. « Je suis un peu déçu par le Metacritic [où il a reçu une note de 76 sur 100] ; la reconnaissance des critiques est très importante pour nous, mais je pense que les joueurs se connectent vraiment à ce que nous avons fait », a déclaré Gerighty. « Nous avions un objectif très ambitieux, nous avons littéralement visé les étoiles, et je pense que nous avons réussi sur de nombreux points. Il y a une expérience magique et unique dans Outlaws, que ce soit Star Wars ou non. »
Les pros ont vu des joueurs utiliser beaucoup le mode Photo. De leur point de vue, cela prouve à quel point la communauté aime le monde que Massive Entertainment a construit. Cependant, il reste encore de nombreux aspects de l’expérience à améliorer : « Je pense qu’Outlaws a tellement de longueur d’avance que ce sera un jeu auquel des millions de personnes joueront pendant des années et des années, et nous n’arrêterons jamais de l’améliorer… bon, d’accord, c’est un mensonge, nous arrêterons probablement de l’améliorer un jour ou l’autre », rit-il, ajoutant, « mais aujourd’hui, je ne pense pas arrêter. »
« L’une des choses que nous pouvons voir grâce aux données, c’est que les éléments ne fonctionnent pas aussi bien que nous le souhaiterions », admet Gerighty.
Prenons comme exemple une première mission à Mirogana. « L’une des premières missions de Mirogana est incroyablement éprouvante et, pour moi, c’est une erreur – et c’est quelque chose que nous allons travailler à améliorer », poursuit-il. « Nous changerions le contexte pour que les gens puissent profiter de ces moments autant que possible. Nous ne nous en tenons pas à ce concept […] C’est quelque chose que nous voulons faire, mais si cela ne fonctionne pas, et si les données le confirment – que ce n’est pas seulement anecdotique, votre expérience ou la mienne – alors nous reviendrons absolument sur ces moments. »
Massive Entertainment ne va pas « lâcher » Star Wars Outlaws de sitôt
En conséquence, Massive Entertainment travaille toujours à peaufiner Outlaws autant que possible. « Je travaille toujours dessus, Mathias travaille toujours dessus – nous faisons beaucoup d’améliorations », ajoute Gerighty. « Pas seulement sur le jeu de base, mais sur des choses que nous allons proposer plus tard cette année et l’année prochaine avec les épisodes téléchargeables que nous créons. Ils sont fortement thématiques, poussant encore plus loin un certain aspect du jeu que nous avons. »
« Nous avons un système tellement génial, il y a une excellente base. Ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît, car tout est conçu par niveaux et cela représente beaucoup de travail, mais il y a tellement de choses que nous pouvons faire là-dedans. » Attendez-vous donc à ce que Star Wars Outlaws reçoive pas mal de mises à jour à l’avenir. « Nous ne voulons tout simplement pas le laisser partir. Ils vont devoir nous mettre à la porte ! »
Source : GamesRadar, Metacritic