Le conflit entre les deux entreprises technologiques américaines n’est pas vraiment nouveau, et le fait qu’elles recommencent à se battre n’est pas une surprise.
Cette année, Apple a ouvert l’App Store aux services de streaming de jeux. Citons par exemple GeForce Now de Nvidia et Xbox Cloud Gaming (anciennement xCloud) de Microsoft. Cela signifie que les utilisateurs n’ont pas eu besoin de recourir à une application Web sur l’iPhone et l’iPad, mais malgré cela, ni Nvidia ni Microsoft n’ont produit d’application native pour iOS. Microsoft l’a expliqué à la mi-février.
A l’époque, le patron de Xbox, Phil Spencer, avait déclaré à The Verge que les changements apportés au cloud par Apple n’étaient pas suffisants pour Xbox, car ils n’avaient pas l’espace nécessaire pour monétiser Xbox Cloud Gaming sur iOS. En réponse à la proposition d’Apple, il a seulement déclaré que « l’on pourrait dire qu’ils vont dans la direction opposée, mais ils ne sont certainement pas assez ouverts pour permettre la concurrence sur la plus grande plateforme de jeu au monde », ajoutant qu’il essaie de travailler avec Apple et Google pour trouver une sorte de solution.
L’autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a déclaré à Microsoft que les changements apportés à l’App Store d’Apple en janvier, mars et avril ne suffisent pas à proposer une application Xbox Cloud Gaming native sur iOS, car il existe toujours une barrière technique et économique pour que la société basée à Redmond se conforme aux règles si elle inclut les services Xbox Cloud Gaming sur iOS. Apple exige que les services multiplateformes aient tout le contenu, les abonnements et les fonctionnalités nativement dans l’application, ils devraient donc être achetés et payés dans l’application.
Cela obligerait Microsoft à demander aux développeurs tiers de recoder leurs jeux, ce qui pourrait représenter un effort important pour quelque chose qui pourrait même ne pas réussir. De son côté, Apple affirme soutenir le cloud gaming via ses applications web, citant deux articles de The Verge qui parlent de l’amélioration des performances du Xbox Cloud Gaming sur iPhone et iPad, avec plus de 20 millions de personnes utilisant déjà le service basé à Redmond sur iOS. La firme de Cupertino a ajouté que Microsoft ne l’avait pas contacté à ce sujet, malgré des tentatives répétées de coopération.
Apple affirme que les développeurs n’ont pas de difficulté à s’engager dans des achats in-app, citant l’exemple d’Antstream, qui a créé le premier service de streaming de jeux pour iPhone et propose au total plus de 1 300 titres rétro de différentes sociétés. La CMA a fixé un délai à toutes les entreprises concernées pour répondre au test de marché avant l’évaluation préliminaire de l’agence en novembre. La CMA finalisera son évaluation en 2025.