La franchise fait des progrès vers une renaissance après l’échec de Battlefield 2042.
Battlefield est une franchise populaire, mais il y a eu un détour à ses débuts dont peu de gens se souviennent. Développé à l’origine par Refraction Games puis par DICE, Battlefield 1942 est sorti en 2002 et était un FPS multijoueur populaire à une époque où les jeux en ligne n’étaient pas aussi répandus qu’aujourd’hui. Entre cela et Battlefield 2, un jeu avec une touche de combat moderne, peut-être que DICE et Electronic Arts pourraient tirer parti des éléments de conception uniques et des environnements convaincants.
En 2004, les choses ont pris un tournant. Battlefield Vietnam est sorti, qui a reçu de bonnes critiques et s’est mieux vendu que Battlefield 1942. Depuis lors, la franchise n’a visité le Vietnam qu’une seule fois, avec l’extension Battlefield Bad Company 2. Les guerres du Vietnam n’ont pas été beaucoup abordées dans les jeux (il y a eu quelques tentatives de faire des locaux les héros : 7554 en était une… mais il s’agissait des batailles contre les Français entre 1946 et 1954). Rising Storm 2: Vietnam en était une, et le thème et le décor n’ont pas vraiment été utilisés dans les titres AAA.
Si le Vietnam devait apparaître dans un nouveau Battlefield (par exemple, Battlefield: Vietnam 2, si cela devait arriver), il n’aurait que peu de concurrence avec les conflits militaires modernes en raison de son caractère unique. Les hélicoptères, les véhicules aéroportés et les factions asymétriques ont rendu la première partie unique. Les différences d’armes, de tactiques et de ressources entre l’armée américaine et les Vietnamiens du Nord et du Sud ont créé beaucoup de créativité, et le gameplay n’a pas beaucoup stagné non plus.
Electronic Arts a fait de Battlefield une priorité absolue. En mai, le PDG de l’éditeur, Andrew Wilson, a déclaré que le prochain volet de la franchise comporterait un élément de service en direct important.
Source : GameRant