Un fan a passé près de deux décennies à créer un démake d’un jeu classique !

Il s’agit en fait d’un vieux jeu qui a été porté sur une technologie encore plus ancienne par un fan fou (il n’y a pas d’autre nom pour cela…)…

 

Au début des années 1980, Sierra a été le pionnier de la transition des jeux d’aventure du texte aux graphiques. Après Mystery House, de nombreux jeux tournaient sur le moteur Adventure Game Interpreter (AGI). L’un d’eux était King’s Quest. AGI prenait en charge les effets sonores, la musique et les graphiques vectoriels prenant en charge 16 couleurs, vous pouviez donc utiliser les touches fléchées pour représenter votre personnage se déplaçant entre les scènes. Bien sûr, vous deviez toujours écrire du texte si vous vouliez ramasser ou utiliser quelque chose, mais il y avait toujours une dimension visuelle à tout cela.

En 1988, cependant, AGI a été rejoint par une nouvelle technologie appelée Sierra Creative Interpreter (SCI). Le premier jeu, King’s Quest IV, est sorti en deux versions (et la version SCI a également eu deux versions). La première version du moteur SCI, la version zéro, est apparue dans ce jeu, mais la version « 1 » a dû attendre 1990, lorsqu’elle est apparue dans King’s Quest V. SCI prenait également en charge des centaines de couleurs et des sons numérisés grâce à son langage de script avancé.

King’s Quest 6 tournait également sur SCI, et il apportait certainement avec lui les impasses typiques de la franchise à l’époque : ne pas parler à quelqu’un ou ramasser un objet à un certain moment conduisait souvent à une situation ingagnable. Le jeu était également apprécié par Brandon Kuori, qui a grandi avec les cinquième et septième volets ainsi que Myst. Ce n’est que plus tard qu’il a découvert AGI et tous ses charmes avant SCI. C’est alors qu’il a découvert la boîte à outils des fans pour créer ses propres jeux dans AGI. Il a commencé à expérimenter avec son propre Oregon Trail avant de se tourner vers King’s Quest 6, mais tout a commencé en 2006. Lorsqu’il a manqué d’idées, il a sorti son jeu AGI préféré, Mixed-Up Mother Goose, car il présentait des chansons pour enfants sous une forme moderne et faisait l’éloge de la voix de Roberta Williams. Il a posté son travail sur YouTube et, à la demande du public, il a finalement terminé son travail, qu’il a terminé cette année…

“J’étais fasciné par ce jeu. Quelque chose à ce sujet a vraiment déclenché quelque chose en moi et je voulais tout savoir à ce sujet et comment il fonctionnait. Bien sûr, je n’ai pas travaillé dessus tous les jours pendant 18 ans. Il y a eu des moments où j’ai travaillé avec ferveur pendant de longues périodes, et d’autres où il est resté en sommeil. Les progrès étaient lents et prenaient du temps. Souvent, je ne trouvais pas la motivation pour travailler dessus. J’en avais marre des graphismes en basse résolution et de l’interface de frappe. Essayer de comprendre tout ce qu’un joueur taperait me donnait des crises. KQ6 n’est vraiment pas adapté au système AGI, donc la charge mémoire était un gros obstacle.

J’ai été surpris par un petit groupe de personnes très passionnées qui ont exigé qu’il soit terminé et publié. Je ne m’attendais pas à cela. Mais mon travail à l’époque se faisait sur un ordinateur démonté dans un placard à 1 500 miles de chez moi. Je ne suis pas connecté au monde du jeu ou aux joueurs rétro. Quelques jours après la sortie du jeu, j’ai vu des gens y jouer sur Nintendo DSi, Game Boy Advance, de vieux ordinateurs Tandy et des écrans monochromes Hercules. Je n’avais aucune idée de l’existence de cette communauté.

Je suppose que mon rêve personnel serait que les Williams et Jane Jensen connaissent ce jeu. J’espère cependant qu’ils l’apprécieront. Je me sens un peu bizarre de créer quelque chose basé sur la propriété intellectuelle de quelqu’un d’autre. Cela me rappelle une scène de Julie & Julia où Julia Child est en colère contre Julie Powell pour avoir préparé toutes les recettes de son livre de cuisine. [Si je pouvais dire une chose aux créateurs originaux, je dirais ceci : merci pour mon enfance. Merci pour les sentiments de joie et d’émerveillement qui continuent à alimenter mon imagination à ce jour. Je vous offre ce jeu en cadeau. « C’est mon cadeau pour vous », a déclaré Kouri.

Vous pouvez le télécharger ici. C’est incroyable ce qui a été créé.

Source: PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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