Le jeu de tir post-apocalyptique fonctionnera à 25 FPS sur la Xbox Series S, tandis que la X aura deux modes.
Si tout se passe comme prévu, S.T.A.L.K.E.R. 2 fera ses débuts dans quelques semaines après de nombreux retards causés par l’invasion russe et les difficultés qu’elle a surmontées au fil des ans. Le jeu de tir post-apocalyptique est plus proche qu’on ne le pense. Par conséquent, les créateurs, GSC Game World, partagent quelques détails importants et passionnants. Le dernier en date concerne les performances et le processus d’optimisation des consoles Xbox, ce qui signifie des configurations différentes pour les séries X et S, respectivement.
Wccftech a eu l’occasion de s’entretenir avec Slava Lukyanenka, producteur principal de S.T.A.L.K.E.R. 2, sur l’optimisation du jeu de tir post-apocalyptique pour les consoles Xbox. L’une des choses pour lesquelles GSC Game World est le plus reconnaissant est d’avoir une partie de l’équipe Microsoft qui aide le studio ukrainien à atteindre des performances optimales. “Eh bien, notre équipe est suffisamment mature pour s’occuper elle-même de nombreux aspects du jeu”, commence-t-il.
“Pourtant, l’équipe Xbox sait mieux que quiconque comment fonctionne la Xbox et ce qu’il est préférable de faire dans un cas comme celui où nous devons approfondir l’optimisation.”
“L’équipe Microsoft est venue plusieurs fois, apportant une expertise essentielle sur ce que nous pouvions faire d’autre et auquel nous n’avions pas pensé. Ce n’est pas encore terminé. Outre la Xbox Series X, nous travaillons toujours sur l’optimisation de la Xbox Series S. Cela se passe bien et l’équipe Xbox contribue beaucoup”, – explique Lukyanenka.
Modes graphiques de S.T.A.L.K.E.R. 2 sur Xbox Series X et S
Les producteurs principaux de S.T.A.L.K.E.R. 2 mentionnent les modes graphiques sur les deux consoles. “Sur Xbox Series X, nous avons deux modes disponibles. L’un d’eux est le mode Performance, où STALKER 2 tourne à 60 FPS et des graphismes légèrement différents de ceux du mode Qualité, qui est super impressionnant avec tous les reflets et les textures haute résolution, mais tourne à 30 FPS. Nous essayons d’obtenir une expérience similaire sur Xbox Series S en combinant ces deux approches. Jusqu’à présent, nous l’avons à environ 25 FPS sur la Xbox Series S, mais nous avons encore de la marge pour l’optimiser”, conclut-il.
MISE À JOUR (7h10) : Le producteur principal Slava Lukyanenka a précisé sur X qu’il s’était trompé et que le jeu tournait à 35 FPS sur la Series S, et non à 25.
Just to clarify my thoughts, I said something during the interview on Gamescom.
Yes, that’s what I said.
However, it seems something glitched in my head during the interview, as I wanted to say ‘around 35 FPS’ 🙃 https://t.co/sIGS3iXcIk— 🇺🇦 Slava Lukyanenka ➡️ Gamescom (@Ed_Wing) August 31, 2024