Il semble que le nombre de joueurs sur Steam reflète vraiment l’intérêt général pour le jeu PlayStation 5 et PC de Firewalk…
IGN a rapporté à quel point Concord s’annonce mal. Selon l’analyste principal d’Omdia, Liam Deane, les données sur le nombre de joueurs simultanés que nous avons vues sur Steam sont si mauvaises que même sans connaître les données du PlayStation Network, nous pouvons être sûrs que le jeu est tout simplement sous-performant. Le PSN n’a pas de site de données public comme SteamDB en a pour Steam… mais d’autres analystes pourraient faire la lumière sur le côté obscur de Sony.
Selon l’analyste de Circana (anciennement NPD Group) Mat Piscatella, le lundi 26 août, Concord était classé 147e sur PlayStation 5 sur la plateforme de suivi des joueurs de Circana. Moins de 0,2 % des joueurs PS5 actifs de la journée jouaient au jeu de tir de héros ! Selon Simon Carless, rédacteur de la newsletter de GameDiscover.co, Concord s’est vendu à environ 10 000 (!) exemplaires sur Steam jusqu’à présent, tandis que le jeu à 40 $ s’est vendu à 15 000 (!!!) exemplaires sur PlayStation 5. Au total, le jeu s’est vendu à environ 25 000 exemplaires, ce qui est incroyablement bas pour une exclusivité PlayStation !
I feel like something was lost between concept art and in-game models
byu/kirillburton inConcordGame
Pendant ce temps, Reddit discute également de la façon dont certains des concepts artistiques originaux des personnages de Concord ne sont pas aussi beaux que certains des autres. En particulier, l’apparence d’Emari a été réduite. Vous pouvez voir le concept art et le modèle final côte à côte, et vous pouvez voir que le modèle original avait des choses que le public a appréciées, mais au final, nous ne les verrons pas sur PlayStation 5 et PC. L’armure et le design ne sont pas non plus très attrayants, et même si vous pouvez personnaliser les personnages à votre guise, il n’y a aucun moyen de faire en sorte qu’Emari ressemble à ce que Firewalk Studios avait imaginé à l’époque.
D’un autre côté, si Concord a généré des ventes aussi faibles, nous ne pouvons pas imaginer le peu de temps que le jeu aura, car le modèle de service en direct a besoin d’une base de joueurs plus large et plus stable…