Donjons d’Hinterberg – Le docteur du donjon

TEST – Le titre est inspiré de la série Der Bergdoktor (Le Médecin de la Montagne), produite en partie par les médias publics allemands et en partie par les médias publics autrichiens. Lui aussi se déroule dans les Alpes autrichiennes, le titre est donc tout à fait approprié, car c’est le lieu choisi par Dungeons of Hinterberg. Il s’agit d’ailleurs d’un action-RPG sorti il ​​y a presque un mois et demi.

 

Le jeu a été développé par un studio autrichien, Microbird Games, il serait donc difficile de trouver une représentation plus authentique du pays et du lieu dans un RPG qui prend environ douze heures à jouer.

 

 

Les grandes vacances de Louisa

 

Les donjons d’Hinterberg (abrégé en DoH jusqu’à la fin) ne se vendront pas avec l’histoire, car Louisa est partie en vacances à Hinterberg pour explorer les donjons. C’est ça. Il y a des changements d’heure dans le jeu et chaque partie a une signification. S’il fait jour, vous pouvez faire du shopping, visiter les sites touristiques locaux ou entrer dans l’un des donjons. Le soir, vous pouvez vous asseoir au café ou peut-être discuter avec les autres. La socialisation n’est pas une tâche secondaire ou un contenu supplémentaire négligeable, elle devient une nécessité. Nous pouvons obtenir de nouveaux équipements, informations, sorts ou même de l’aide si nous ne devenons pas antisociaux. Vous ne pouvez pas non plus utiliser Internet, car la magie vous gêne. Oh, et au fait, c’est le seul moyen de faire avancer l’histoire. Il faut donc s’arrêter et parler aux gens. En fait, c’est si important que le DoH lui-même encourage les joueurs à passer un peu plus de temps à Hinterberg. Bien entendu, ce n’est pas là l’objectif. La raison pour laquelle ça va être bizarre, c’est que personne ne parle des donjons, qui sont de style très rétro.

Il en va de même pour les combats. C’est un RPG d’action typique avec des attaques, des jets, des défenses, de la magie et des capacités étranges de plus en plus faibles. Mais au-delà de cela, il y aura beaucoup d’énigmes. Vous pourriez être surpris lorsque vous vous en rendrez compte. Mais cela pourrait être une faiblesse de DoH, car les énigmes peuvent être un peu ennuyeuses à certains endroits. Il y a aussi d’autres problèmes, mais nous en parlerons à la page 2. Quoi qu’il en soit, les donjons sont classés par difficulté, vous savez donc lesquels sont faciles et lesquels vous battront sans pitié à mort. Les choses deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous progressez dans chaque domaine. Mais cela ne vaut pas la peine de les terminer tous en même temps, il vaut mieux continuer à tourner. Une fois que vous avez terminé un donjon, retournez en ville, procurez-vous un meilleur équipement et reposez-vous. Une fois que vous avez fait cela, revenez en arrière et combattez, et ces deux éléments valent la peine d’être alternés. C’est d’ailleurs une excellente idée, car cela signifie que les plus gros points négatifs du jeu ne seront pas aussi distrayants, car vous pourrez vous concentrer sur autre chose pendant que vous êtes à Hinterberg. Mais parlons aussi de ces points négatifs.

 

 

Attention aux claustrophobes

 

DoH propose des combats en temps réel, ce qui est bien. Les combats dans des zones très petites, presque inquiétantes, dans les arènes, posent davantage problème. Ce n’est tout simplement pas efficace d’entasser un groupe d’ennemis dans une petite zone, puis de sortir et de tous les battre. Vous ne pouvez pas vraiment rouler à cause de cela, mais au moins vous pouvez l’utiliser car il est efficace. A part ça, les combats ne sont pas mauvais, puisqu’il y aura une grande variété de sorts et d’armes. La tenue de route est bonne, mais au-delà, le contrôle est problématique.

Les éléments de plate-forme sont tout simplement faibles en raison de contrôles inférieurs à la moyenne. Mais au-delà de cela, DoH n’est pas très violent, car il n’y a ni sang ni impitoyable. Si vous échouez, le jeu vous ramène à un point antérieur et vous devez rééquiper les consommables. Le rythme des donjons aurait pu être un peu plus varié, puisqu’il y a un boss à la fin de chacun. Si vous ignorez les fioritures, vous obtenez un RPG fantastique en marque blanche. Mais le style visuel est plutôt convaincant voire attrayant, les animations ne sont pas mauvaises non plus. Il n’y a cependant pas de voix off. Donc DoH manque un peu dans presque tous les aspects, mais ce n’est pas si grave.

 

 

Du chocolat alpin qui est dans les rayons depuis des mois

 

Cette définition peut s’appliquer aux Donjons d’Hinterberg, car il s’agit d’un produit savoureux et comestible, mais de texture légèrement sèche. Ce n’est pas si mal, mais on peut quand même dire que c’est un jeu indépendant. Cependant, le manque de budget ne veut pas dire que c’est un titre oubliable. Puisqu’il est composé d’éléments passables, il mérite quand même un 7/10. Ce n’est pas révolutionnaire, mais ce n’était pas censé l’être. S’il avait été lancé en hiver, il aurait pu s’agir d’un jeu touristique, car il aurait pu être utilisé pour attirer les skieurs en Autriche. Mais à part ça, c’est vraiment un action-RPG juste, fait de choses familières et offrant beaucoup de choses à faire pour les avides d’action.

-V-

Pro :

+ Style artistique élégant
+ Se compose d’éléments familiers
+ Cosy

Contre :

– Gérabilité
– Zones de combat trop petites
– Manque de son

 

Éditeur : Curve Games

Développeur : Microbird Games

Style : Action-RPG

Sortie : 18 juillet 2024.

Dungeons of Hinterberg

Jouabilité - 7.8
Graphismes - 7.7
Histoire - 6.1
Musique/Audio - 5.9
Ambiance - 8.5

7.2

BON

Pas un truc typiquement autrichien, mais toujours attrayant.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)