Le jeu de Game Science, sorti il y a une semaine et demie, ne dispose pas de la technologie de mise à l’échelle que nous attendions, mais il y a certainement une explication à cela.
Les rédacteurs de Digital Foundry ont examiné de près la raison pour laquelle la technologie d’AMD a été utilisée dans la version PlayStation 5 de Black Mythos: Wukong. Ils pensent que cela pourrait être dû au fait que le jeu a déjà été réalisé sur Unreal Engine 4, et bien que le studio chinois ait changé, il a peut-être utilisé une version assez ancienne d’Unreal Engine 5, peut-être la toute première version, pour le développement. La technologie de génération d’images utilisée dans le mode Performance a peut-être également joué un rôle dans cette décision.
L’autre solution de mise à l’échelle, TSR, nécessite beaucoup plus de puissance et manque d’optimisation pour la PlayStation 5 et la Xbox Series. Les joueurs PS5 ne perdent cependant pas grand-chose, car si TSR est meilleur que le FSR (FidelityFX Super Resolution) 2 d’AMD dans certains cas (moins de ghosting et de scintillement), il n’est pas aussi bon dans l’ensemble.
Nous avons déjà expliqué pourquoi Black Myth: Wukong n’est pas encore sorti pour la Xbox Series, mais Digital Foundry affirme qu’il ne s’agit pas de la Xbox Series S. Le jeu ne dépend pas beaucoup du processeur et Unreal Engine 5 ne surcharge pas la VRAM, il devrait donc être facile pour les développeurs de réduire le jeu à une console plus petite, mais pour certaines fonctionnalités (comme le lumen et certains paramètres visuels), tout devra certainement être réduit, et la résolution sera bien sûr inférieure.
L’expérience inférieure à la moyenne peut également être due au manque d’expérience des développeurs en matière de développement de consoles. Les performances du portage PlayStation 5 en témoignent. S’il n’y a pas de décisions d’optimisation étranges (par exemple, utiliser la génération d’images pour générer 30 au lieu de 60 FPS en mode performance), cela ne devrait pas poser de problème majeur. Game Science peut encore apporter quelques modifications au portage Xbox Series, il est donc possible que nous obtenions une meilleure expérience sur la console de Microsoft.
Mais on ne sait pas encore quand Black Myth: Wukong sortira sur Xbox Series…
Source : WCCFTech