Deadlock : Valve ne parvient pas à faire respecter ses propres règles ! [VIDEO]

Nous pouvons également voir chez l’un des développeurs de Gabe Newell ce qui avait été précédemment prototypé au sein de l’entreprise, car ils ont pris des éléments d’un autre jeu et les ont incorporés dans le Deadlock finalement annoncé.

 

Quelqu’un sur Twitter avait un point valable, même si la critique semble un peu sarcastique. Cependant, la personne a raison : Valve Software enfreint les règles de Steam avec son propre jeu. Même s’il s’agit de leur propre développement, ils devraient toujours jouer selon les règles qu’ils ont établies ! En fait, la page Steam de Deadlock nécessiterait au moins cinq captures d’écran du jeu, et le processus de révision a été ignoré par Valve. Ils ont raison, car il n’y a qu’un teaser de 22 secondes sur le site et rien d’autre à voir.

Supposons que Valve enfreigne ses propres lois ailleurs, car il est également partenaire de Steamworks et doit suivre leurs règles. En mars, The Orange Box a bénéficié d’une forte réduction, et entre-temps, Valve a ajouté un logo “Lauréat de plus de 100 récompenses” sur sa page Steam, ce qui est également contraire aux règles de Steam, car les notes et les noms des récompenses ne doivent pas être affichés. Cela a été rapidement remarqué par Tom Giardino, un employé de Valve, donc au moins il n’y a pas eu de problème par la suite.

Sur Discord, un employé de Valve nommé Yoshi a partagé quelque chose de Deadlock, qui a ensuite été partagé sur Twitter. On peut voir un premier prototype du jeu dans lequel le personnage est entouré de plusieurs fourmilions. Ces insectes géants sont issus de Half-Life 2, mais dans des couleurs différentes (gris, jaune…) et il y a un effet de particules lorsqu’ils meurent. Mais il ne s’agit pas seulement du monde de Gordon Freeman (même si c’est un fait que Deadlock se déroulait à l’origine dans son univers lorsque son nom de code était Citadel), puisque les armes de Left 4 Dead (et DotA) apparaissent également dans la vidéo.

Ce que Valve a fait est logique : ils ont adapté des éléments de leurs jeux précédents pour le prototype, c’était donc un moyen rapide d’exécuter un concept par ailleurs bon.

Source : PCGamer,

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