Bien que MachineGames utilisera quelques énigmes, il y aura un système d’indices très créatif pour que nous n’ayons pas à chercher la solution.
Nous avons récemment écrit à propos du jeu Indy que les développeurs pensaient qu’il serait idiot de faire un jeu de tir sur Indiana Jones, mais le studio a également dit à PCGamer qu’il y aurait des énigmes à résoudre. Des engrenages de pierre géants entraînant des machines anciennes ? C’est certainement quelque chose que nous pourrions voir le Dr Jones faire. MachineGames le peut aussi, et le directeur créatif Jens Andersson a expliqué comment ils vont nous garder engagés sans briser l’immersion.
« Nous voulons que ces énigmes soient difficiles. Nous ne voulons pas les réduire à des scènes cinématographiques : vous tirez le levier et les anciennes mécaniques se déclenchent, elles doivent être de véritables énigmes. L’objectif était de trouver l’équilibre entre les rendre difficiles et ne pas vous bloquer. Les joueurs ne devraient jamais rester coincés dans ce jeu – alors nous avons échoué.
Nous l’avons comme un système d’indices, donc si vous êtes coincé, nous ne voulons pas que vous alliez sur YouTube pour chercher la solution, car cela brise l’immersion et est mauvais. Nous voulons que vous restiez dans le jeu. Mais nous reconnaissons que les niveaux de compétence varient. Vous pouvez donc prendre une photo du puzzle et Indy vous aidera, vous donnera un indice, vous pourrez continuer si vous avez besoin de plus d’informations », a déclaré Andersson.
L’idée n’est pas mauvaise : le jeu ne nous dira pas directement quoi faire et ne nous aidera que lorsque nous en aurons besoin. De cette façon, la chèvre pourra bien vivre et le chou restera. Indiana Jones and the Great Circle sortira le 8 décembre sur Xbox Series et PC (et sera également disponible sur Xbox Game Pass), avec un portage sur PlayStation 5 prévu au printemps 2025.
Source : PCGamer