Blizzard admet ses erreurs : Ils n’ont pas assez écouté les joueurs de World of Warcraft avec Shadowlands

“Nous aurions dû écouter davantage les joueurs.” Blizzard s’auto-critique avec World of Warcraft et ce qui s’est passé après l’expansion Shadowlands. La responsable de World of Warcraft, Holly Longdale, affirme que Blizzard a tiré des leçons de la sortie de l’expansion Shadowlands.

 

Vous vous souvenez quand Blizzard a sorti la huitième extension de World of Warcraft, Shadowlands, à la fin de 2020 ? Cela fait un moment, mais la communauté était loin d’être satisfaite de cette expansion pour plusieurs raisons : une histoire polarisante et confuse, peu de contenu de fin de jeu, et d’autres aspects ont causé de la frustration chez de nombreux joueurs. Le mécontentement de la communauté était généralisé, mais il semble que l’entreprise ait appris de ses erreurs.

Du moins, c’est ce que dit la responsable de World of Warcraft, Holly Longdale, à PC Gamer. Blizzard a fait son autocritique suite au lancement de Shadowlands et la direction de l’entreprise a reconnu qu’ils auraient dû “écouter davantage” leur communauté et que le contenu proposé “n’était pas suffisant.” Cela est confirmé par Longdale : “Je pense que nous aurions dû écouter davantage les joueurs. Je pense que, souvent, dans les temps anciens, le game design n’était même pas un métier,” explique-t-elle.

“C’était un groupe de geeks incroyablement passionnés qui essayaient de transposer les jeux de plateau en 3D. Je pense qu’ils se fiaient fortement à leurs meilleurs instincts,” dit-elle (via Eurogamer). La responsable de WoW affirme que l’équipe de développement de l’époque “n’était pas vraiment réfléchie,” mais que désormais, les membres du studio ont appris à “écouter davantage et à observer.” En conséquence, ils disposent maintenant de plus d’outils pour obtenir de bons retours. “Écouter la communauté et être capable de vérifier les discussions – nous avons maintenant la technologie et les données pour pouvoir cartographier les deux,” dit-elle.

Blizzard s’auto-critique pour WoW Shadowlands

Bien que l’extension mentionnée ne soit pas la meilleure de Blizzard, Longdale reconnaît qu’ils y ont mis beaucoup de travail. “Il nous a fallu plus de temps que nous ne l’aurions souhaité pour créer le contenu de Shadowlands. Nous étions déterminés à le sortir, mais ce n’était pas suffisant et ce n’était pas le bon matériel. Et nous l’avons analysé très attentivement et nous continuons de le faire pour l’utiliser comme guide pour l’avenir,” explique-t-elle. L’un des éléments clés des extensions est, en plus du contenu, l’équilibre. “‘Oh, ma classe est un désastre.’ Et vous recevez beaucoup de retours et de soutien pour ces idées, puis vous faites un changement et cela bouleverse tout le reste. L’équilibre est un excellent exemple.” N’oubliez pas que le MMORPG lancera l’extension The War Within de WoW le 26 août.

Source: 3djuegos

 

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