Les jeux de From Software sortis en 2019 ont eu un impact considérable sur l’industrie du jeu vidéo, et on peut en dire autant de leur prochain jeu, Elden Ring.
Wo Long et Lies of P ont déjà repris quelques éléments de Sekiro: Shadows Die Twice, qui a même inspiré Resident Evil 4 Remake, car le système de parade du jeu de Capcom était très similaire. Mais lorsque deux poids lourds du RPG, BioWare et Obsidian, reprennent certains éléments du jeu de From Software pour rendre leurs RPG encore plus puissants, c’est plutôt génial !
Le point fort de Sekiro était qu’il se concentrait sur l’esquive des attaques plutôt que sur leur blocage. Il avait également une barre de stagger, et lorsqu’elle était épuisée, votre adversaire “s’ouvrait” et vous pouviez rapidement drainer des PV. Pour Dragon Age : The Veilguard, BioWare a confirmé qu’il y aurait un système de parade, et nous avons eu un meilleur aperçu de la vidéo de 11 minutes de la Gamescom qui ajoutait des contre-attaques à dégâts élevés avec blocage d’attaque, et le Guerrier utilisait également une amélioration de gameplay qui donnait un bonus de dégâts de feu pour chaque blocage d’attaque réussi. Le Guerrier aura un temps de parade beaucoup plus serré, mais aura également un bouclier pour se protéger des attaques, et le Voleur n’aura pas de bouclier, mais aura un temps de parade beaucoup plus long.
Les Confesseurs auront également un système d’empilement. Nos attaques chargeront une séquence qui peut être utilisée pour mettre nos adversaires dans un état d’affaiblissement, les rendant plus vulnérables (quelque chose que nous avons vu dans un autre jeu de FromSoftware, Armored Core 6). Dans Dragon Age : The Veilguard, nous pouvons mettre KO un ennemi assommé avec un coup de grâce (similaire aux coups de fin de scène dans Dragon Age : Origins).
Ainsi, BioWare et Obsidian prouvent que ce n’est pas un crime de prendre un élément de gameplay d’un bon jeu. Surtout si l’exécution ne pose pas de problème.
Source : PCGamer