MachineGames : « Indiana Jones ne fonctionnerait pas en tant que jeu de tir ».

On ne peut pas vraiment être en désaccord avec le studio derrière le reboot de Wolfenstein, car il est vraiment difficile d’imaginer Indy rester immobile dans un jeu de tir à la troisième personne…

 

PCGamer a interviewé MachineGames à la Gamescom sur la façon dont Indiana Jones and the Great Circle se compare aux précédents jeux du studio, notamment le reboot de Wolfenstein (où est le troisième volet ?) et Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. On parle aussi de l’histoire d’Indy se déplaçant entre des espaces plus grands et linéaires, quelque chose que nous avons déjà vu du studio dans Wolfenstein: The New Order.

“Indiana Jones, ce n’est pas un pistolero, n’est-ce pas ? Il ne se lance pas dans des situations avec des armes à feu. Donc il ne pourrait jamais être un tireur, il ne devrait jamais être un tireur. Mais le combat au corps à corps, c’est tout à fait logique. Ce n’est pas un combattant, ce n’est pas sa nature, même s’il se bat tout le temps. C’est un héros improbable, il a de la chance, comment pouvons-nous intégrer cela dans le gameplay, comment faire en sorte que le joueur ressente cet humour, comment le faire passer ? Même comparé à Riddick, qui a un style de combat au corps à corps différent. [Le Grand Cercle est beaucoup plus semi-chaotique, beaucoup de choses dans l’environnement que vous pouvez ramasser – des casseroles et des poêles que vous pouvez ramasser et fracasser dans la tête des gens…

Il y a aussi plus “Indiana Jones and the Great Circle sortira le 8 décembre sur Xbox Series et PC (et sera également disponible sur Xbox Game Pass), et ceux qui attendent le portage sur PlayStation 5 devront patienter jusqu’au printemps prochain…

Source : PCGamer

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