Les créateurs de Fallout s’expriment sur les changements controversés et les comparaisons avec The Last of Us

ACTUS DE CINÉMA – L’adaptation très bien notée de Fallout sur Prime Video propose une nouvelle histoire qui intègre le lore bien-aimé des jeux vidéo. Bien que la série ait été saluée, les créateurs ont fait face à des critiques pour avoir apporté des modifications au canon du jeu. Malgré cela, la série a été bien accueillie.

 

La nature en monde ouvert des jeux Fallout a offert une liberté créative aux showrunners pour développer de nouvelles intrigues et personnages pour l’adaptation télévisée. La série Fallout de Prime Video, dirigée par les showrunners Geneva Robertson-Dworet et Graham Wagner, est considérée comme l’une des meilleures adaptations de jeux vidéo de tous les temps, comparable à The Last of Us de HBO. Cependant, lors de son développement, Robertson-Dworet et Wagner ont rencontré des critiques importantes en raison des changements qu’ils ont apportés à la franchise de jeux vidéo bien-aimée.

Basée sur les jeux initialement créés par Interplay Entertainment et actuellement gérés par Bethesda Softworks, la série Fallout de Prime Video raconte une nouvelle histoire se déroulant dans l’univers des jeux vidéo et intègre le lore de certains des titres les plus populaires de la série.

Dans une interview accordée à The Hollywood Reporter après les 16 nominations aux Emmy Awards de la série, Robertson-Dworet et Wagner ont discuté du processus de développement de la série et de la manière dont ils ont abordé les premières critiques des fans. Comme toute adaptation digne de ce nom, Fallout modifie et ajoute au lore existant de l’univers du jeu. Cependant, ces changements ont été fortement critiqués par les fans de longue date des jeux.

Graham Wagner pense que même les classiques littéraires les plus appréciés devraient être adaptés et modifiés lorsqu’ils sont transposés dans un autre média, et Fallout n’a pas fait exception. Il explique:

“Jane Austen n’est plus sacrée. Il fut un temps où l’on était considéré comme un ignorant si l’on déviait de l’original dans une adaptation, mais ce temps est révolu. Pour Fallout, nous avons apporté des modifications importantes à l’histoire canonique du jeu. Il y avait un fil Reddit qui a dû être fermé parce que les gens étaient tellement en colère. Donc, d’une certaine manière, c’est devenu la nouvelle vache sacrée. Mais cela le rend encore plus amusant à manipuler.”

Lorsque Fallout a finalement été diffusé sur Prime Video plus tôt cette année, les fans ont été ravis par l’adaptation. Mettant en vedette Ella Purnell, Walton Goggins et Aaron Moten, la série respecte le lore des jeux tout en introduisant une nouvelle histoire, remplie de clins d’œil qui ont ravi les fans de longue date. La série a reçu d’excellentes critiques de la part du public et des critiques, qui attendent déjà avec impatience une deuxième saison. Cependant, les comparaisons avec la série The Last of Us de HBO étaient inévitables.

Lors de la conversation, Geneva Robertson-Dworet a expliqué les différences clés entre les deux séries. Le jeu vidéo The Last of Us de Naughty Dog raconte une histoire linéaire qui se déroule un peu comme une série télévisée, chaque niveau servant de nouvel épisode. En revanche, les jeux Fallout proposent des mondes ouverts vastes où les joueurs peuvent choisir leur chemin et décider comment les histoires se déroulent.

En conséquence, Wagner et Robertson-Dworet avaient moins de récit strict à suivre, ce qui était à la fois une bénédiction et un défi. Geneva Robertson-Dworet explique:

“Comme c’est un jeu en monde ouvert, il existe de nombreuses façons dont la narration peut se dérouler. Ce n’est pas aussi séquentiel que The Last of Us — où ils ont fait une belle adaptation très directe de l’histoire du jeu vidéo. Nous n’avions pas cette option, car tout le monde qui joue au jeu le fait dans un ordre différent. Cela a été merveilleusement libérateur, car nous avons pu créer notre propre histoire et nos propres personnages dans ce monde. Lorsque nous avons commencé ce projet, nous nous sommes demandé : ‘Quels personnages voudrions-nous créer dans ce monde et cette mythologie ?’”

Source: MovieWeb

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