Le patron d’Amazon Games affirme que l’IA ne prendra pas d’emplois parce que « nous n’avons pas vraiment d’acteurs ».

Le directeur d’Amazon Games, Christoph Hartmann, a déclaré qu’il ne croyait pas que l’IA aurait un impact sur les emplois dans le développement de jeux, en partie parce que « nous n’avons pas vraiment de jeu d’acteur ».

 

Hartmann a fait ces commentaires lors d’une récente interview avec IGN, lorsqu’il a été interrogé sur la grande grève des artistes récemment déclenchée par le syndicat SAG-AFTRA après qu’il n’a pas réussi à négocier des protections satisfaisantes pour ses membres concernant l’utilisation de l’IA.

« Je veux dire, je dois être prudent ici parce que nous sommes une grande entreprise et nous devons traiter avec toutes ces organisations, donc je ne veux vraiment pas m’impliquer, » a-t-il déclaré. « Mais quand nous parlons de l’IA, d’abord, espérons qu’elle nous aidera à trouver de nouvelles idées de gameplay, ce qui n’implique pas de retirer du travail à qui que ce soit. »

« Et surtout pour les jeux, nous n’avons pas vraiment de jeu d’acteur… La majorité de l’équipe travaille en programmation, et cela ne changera pas parce que tout est question d’innovation. Si l’IA touche quelque chose, ce seront les aspects les plus ennuyeux. »

Plus tôt, Hartmann a exprimé son espoir que l’IA pourrait accélérer le développement des jeux vidéo, car cela « prend beaucoup trop de temps, environ cinq ans par jeu. »

« Idéalement, nous pourrions réduire cela à trois ans pour pouvoir itérer davantage, ce qui réduirait également un peu les budgets. Je ne pense pas que les coûts vont diminuer de manière spectaculaire, mais au moins vous échouez plus rapidement et vous pouvez continuer jusqu’à ce que vous trouviez la bonne approche. »

La grève de SAG-AFTRA a été initiée le mois dernier après que le syndicat n’a pas réussi à obtenir des protections acceptables pour ses membres concernant l’utilisation de l’IA.

SAG-AFTRA avait été en négociation avec plusieurs entreprises de jeux vidéo et leurs branches de production de performance depuis octobre 2022, y compris Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, EA Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions et WB Games.

Le négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a commenté : « L’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de profit chaque année. La force motrice derrière ce succès est les personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux. »

« Cela inclut les membres de SAG-AFTRA qui donnent vie à des personnages de jeu mémorables et adorés, et ils méritent et exigent les mêmes protections fondamentales que les artistes dans les films, la télévision, le streaming et la musique : une rémunération équitable et le droit de consentement éclairé pour l’utilisation de leur visage, de leur voix et de leur corps par l’IA. »

« Franchement, il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien appris des leçons de l’année dernière – que nos membres peuvent et vont se lever et exiger un traitement juste et équitable en ce qui concerne l’IA, et le public nous soutient dans cela. »

Un porte-parole des producteurs de jeux vidéo partie à l’Accord sur les Médias Interactifs a exprimé sa déception que le syndicat ait choisi de partir « alors que nous étions si proches d’un accord. »

Source: VideoGameChronicles

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek TV