La Chine n’est pas le marché principal de PlayStation, mais Black Myth: Wukong a stimulé les ventes de la PS5 à un point que même Sony n’aurait pas pu prévoir…
Le succès de Black Myth: Wukong n’est probablement pas une surprise. Surtout si l’on regarde les statistiques de Steam, car il s’agit du deuxième jeu le plus joué simultanément sur la boutique de Valve à l’heure actuelle. Le RPG d’action de Game Science vise à changer le paradigme du marché chinois des jeux sur console. Car il pourrait également encourager d’autres studios talentueux à sortir des titres à l’échelle mondiale, ce qui profiterait aux joueurs et aux entreprises.
Cependant, Bloomberg rapporte que la PS5 a fait des percées sur le marché chinois grâce à Black Myth: Wukong ! Le jeu aurait déclenché une « vague inhabituelle d’achats de PlayStation 5 ». Ils mentionnent que la console de Sony est devenue l’article électronique le plus vendu sur la plus grande boutique en ligne du pays, Alibaba, une semaine avant la sortie du titre. Il ne serait pas surprenant que la dynamique se poursuive pendant quelques semaines supplémentaires. Étant donné que le RPG de Game Science a été un succès plus important que prévu.
C’est important pour Sony car la Chine n’est pas un marché important pour la PlayStation.
En fait, le marché des consoles dans le pays n’est pas aussi important qu’on le pense. Dernièrement, nous avons vu les efforts de la société japonaise pour entrer dans cet espace, comme sa participation à l’événement ChinaJoy avec la Phantom Blade Zero. En conséquence, les ventes de Sony ont doublé d’une année sur l’autre.
Black Myth: Wukong pourrait booster le marché chinois
C’est du moins la conclusion des analystes de marché de Niko Partners. Black Myth: Wukong représente la tendance des studios chinois à pouvoir concurrencer les studios occidentaux et japonais. Le fait qu’un tel titre payant contre gratuit ait connu du succès en Chine indique également un changement dans la dynamique du marché. Même le développeur de Phantom Blade Zero a déclaré que Wukong pourrait aider sur le marché chinois. Et c’est quelque chose que nous sommes susceptibles de voir au fil du temps. En Corée, par exemple, le succès de Stellar Blade ou de Lies of P a incité le gouvernement à devenir une « vitrine » pour les éditeurs et à investir des millions dans l’industrie.
Source : Bloomberg, Niko Partners