TEST – Le problème avec le jeu de Firewalk Studios, c’est qu’il essaie de réussir dans un genre très surchargé. C’est en soi un peu un problème, mais en plus de cela, son modèle économique ne peut pas fonctionner pour beaucoup, et il n’est donc pas si sûr qu’il puisse réussir à long terme. Même s’il emprunte une voie différente, cela ne fonctionnera peut-être pas pour lui.
Ce n’est pas un jeu gratuit, c’est un titre payant ou, comme on l’appelle dans le milieu, un titre premium, donc Overwatch 2, par exemple, a une longueur d’avance sur Concord (et pas Concorde…).
Des premières précommandes jusqu’aux instants précédant le lancement
Peu importe quand ce jeu de personnages a été créé (le jeu n’est pas encore sorti). Concorde n’est pas encore sorti et la bêta sur Steam n’a même pas été jouée par 2500 personnes à la fois. Sans vouloir offenser personne, ce n’est pas un public sur lequel s’appuyer. C’est pourquoi les abonnés PlayStation Plus ont eu un accès gratuit, car le cross-play leur a permis de se constituer un public plus large, du moins sur console. C’est un jeu de service en direct avec un modèle de service en direct. Sony a déjà quelque chose comme ça, Helldivers 2, mais ce n’est pas un jeu de tir de héros (des personnages différents, des capacités différentes, un jeu de tir, généralement en équipe), c’est un jeu de tir en coopération, ce qui est mieux. Concord a été réalisé grâce à plusieurs vétérans des jeux de tir (ils ont travaillé sur tout, de Call of Duty à Destiny) et a un gameplay légèrement influencé par Destiny. Il en a repris certains éléments, et peut-être à juste titre. C’est pourquoi il peut être distingué, par exemple, de Valorant (s’il est déjà sur la PlayStation 5/Xbox Series) ou d’Apex Legends. Le jeu est visuellement distinct, mais c’est l’ensemble qu’il faut considérer.
On ne peut pas le juger uniquement par les graphismes ou le gameplay, il faut regarder l’ensemble, mais on peut souligner qu’il y a des choses très étranges. Tout n’est pas différent des autres, donc les modes de jeu, la structure, le système de progression et même dans une certaine mesure la monétisation sont absolument les mêmes que dans les autres. Sauf qu’ici, il faut payer 40 dollars. Et c’est là que le bât blesse. Les cartes sont justes mais un peu sans vie, les modes de jeu sont familiers et ne nécessitent pas beaucoup d’apprentissage, mais le côté positif est que les matchs sont relativement rapides et c’est peut-être ce qui les rend si intéressants. Pendant la bêta, tout semblait un peu bâclé, et ce sentiment s’est renforcé avec le recul. Ce n’est pas tout à fait le même ton d’opinion que pendant la bêta, et c’est parce qu’il y a un peu de peur que ce jeu ne puisse pas survivre. Le titre n’était pas une coïncidence. Peut-être qu’il y a trop de jeux de tir de héros et que le modèle différent signifie qu’il ne pourra peut-être pas suivre les autres. Est-ce que quelqu’un se souvient de l’exemple de LawBreakers ? Pas vraiment.
Parmi les pensées, c’est nager à contre-courant
Dans le cas de Concord, il est difficile de comprendre pourquoi ces vignettes d’histoire et ces courtes scènes n’apparaissent qu’au fil du temps dans le jeu. S’il s’agit d’une tentative d’attirer le public, ce n’est peut-être pas une solution efficace. C’est un concept mignon, mais il ne suffit pas à lui seul à supporter la charge. Stylistiquement, c’est un peu comme Les Gardiens de la Galaxie, et ça vaut pour le look et le son des personnages (et c’est surtout dans ce domaine que le jeu a une performance étonnamment forte). On a le sentiment que le reste de l’équipe de PlayStation Studios les a aidés pour la présentation. Les animations faciales sont plutôt bonnes, le style d’écriture est acceptable… mais s’ils doivent nous gaver d’éléments d’intrigue avec des cinématiques de 90 secondes chaque semaine, ça ne va pas faire revenir beaucoup de monde. Concord, d’ailleurs, possède 16 personnages qui peuvent s’affronter dans des modes PvP (il y en a six, et il y avait trois playlists pendant les bêtas). Comme Overwatch 2, ils ne semblent pas se soucier du PvE. Comparé à d’autres jeux similaires (Rainbow Six : Siege peut être mentionné ici), Concord vise à toucher un public plus large, et n’est donc pas représenté uniquement dans un seul style de mode, mais dans plusieurs, afin que les joueurs occasionnels et compétitifs puissent trouver ce dont ils ont besoin. Les personnages ont également été conçus pour être quelque peu compétitifs dans ceci et cela, même s’il n’est pas si sûr que tout le monde convaincra les joueurs, et la seule question avant le lancement pourrait être de savoir si les éléments quelque peu OP vus dans la bêta peuvent être supprimés par Firewalk.
Les cartes sont au moins assez grandes pour être utilisées correctement et assez faciles à parcourir. La qualité des cartes est bonne, mais elles ne sont peut-être pas assez mémorables. Les combats, en revanche, sont plutôt bons. Le tir en lui-même est très bien fait. Ce n’est pas mécanique, ce n’est pas difficile à suivre et ça ne nous trompe pas trop. Même si vous choisissez de combattre au corps à corps. Comme Baz, qui lance des couteaux à longue distance et peut traquer ses ennemis même au-delà du mur. Les personnages sont faciles à apprendre, mais pas faciles à maîtriser au niveau professionnel (easy to learn, hard to master), et cela devient particulièrement important lorsqu’il s’agit de synergies avec les coéquipiers et leurs capacités. Leurs types (soigneur, support, tank…) sont faciles à reconnaître. N’oublions pas qu’entre les rounds, les pads de soin, les mines, les capteurs, par exemple, seront conservés et pourront être lâchés par plusieurs personnages sur les cartes lors des modes compétitifs. Ce sera stratégiquement important. Les performances n’ont pas été un problème ni sur PlayStation 5 ni sur PC, le netcode était impeccable, le sound design était suffisamment distinctif pour distinguer les choses importantes, mais tout n’était pas parfaitement mis en place. Spatialement, cependant, tout ce qui se passait pendant les matchs était bien placé. C’était d’autant plus important en raison de l’absence de mini-carte. Peut-être que c’est le Variant Knockout qui pourrait encore complètement bouleverser les matchs dans les modes compétitifs, mais comme le bas de la page 2 approche lentement (qui dormira ?), nous allons passer à la page 3 avec cette transition.
Rester dans le match ?
Si nous gagnons un tour, nous ne pouvons pas utiliser la même variante de héros dans le suivant. En faisant cela, Concord nous oblige à jouer un gameplay plus varié, et en faisant cela, nous ne pouvons pas nous en tenir à un seul personnage et donc devoir tendre la main à d’autres. De plus, les buffs passifs ont été triés par système (rôle pour tout le monde, comme tacticien), et si quelqu’un de notre équipe a déjà choisi quelqu’un que nous voulions, nous n’avons pas de chance. Si quelqu’un choisit un héros tacticien, alors tout le monde dans l’équipe peut recharger plus rapidement. Il y a d’autres buffs, donc vous devez penser de manière variée à qui poke quoi pour que tout le monde obtienne des buffs utiles. En attendant, il devrait y avoir une sorte de punition pour les joueurs qui quittent le jeu en colère, car il n’y en avait pas dans la bêta. La bêta n’avait pas de tutoriel, ils l’ont inclus dans le tutoriel complet, et il y a une boutique en jeu, plus de contenu, donc il est logique que le public ait une expérience plus complète que la bêta. Et à partir de maintenant, certaines choses de la bêta seront reportées, car elles seront là, et peut-être que c’est suffisant, car il y a un autre ensemble de personnages plus important qui arrive cette semaine, et il y a d’autres choses amusantes à faire pour le coupable de ce groupe de personnages. De superbes animations (ce qui est vraiment important en vue à la première personne), des graphismes corrects, les sons ne sont pas oubliables (même si le son de maximisation de la récupération de compétence, par exemple, est toujours mixé assez fort).
La barre de vitalité dans le coin inférieur gauche était un peu trop saillante. La dernière fois qu’un tel élément a été utilisé, c’était dans les jeux PS1, et en ce qui concerne la santé, il faut mentionner que les PV ne se régénèrent pas, il faut donc ramasser des objets dans les niveaux. L’effet old-school est également perceptible dans les polices utilisées, car elles ont l’air un peu pixelisées (mais c’est voulu !). Le mouvement des personnages semble un peu aéré, mais il n’a pas l’air cartoonesque (Overwatch 2 est allé dans cette direction), et leurs compétences et capacités sont très différentes, donc les développeurs ont fait un travail sophistiqué ici aussi. Pendant les matchs, il y aura beaucoup d’effets sonores et de discours, donc vous saurez qui a lancé une grenade, qui a activé son ultime, etc. Actuellement, l’un des modes de jeu est Trophy Hunt, qui correspond à peu près au Kill Confirmed de Call of Duty, et Takedown est l’équivalent local de Team Deathmatch. Plus tard, Zone Control (gouverner la zone et éloigner l’autre équipe), Signal Hunt (trouver la zone via les signaux), Cargo Contract (à peu près la charge utile d’Overwatch 2) et Conflict (trouver la zone désignée et la défendre ou vaincre l’autre équipe) feront également partie du jeu.
Soda fera l’affaire, mais sera-t-il suffisant pour rester en vie ?
Concord est une bombe à retardement. S’il ne devient pas MÉMORABLE à long terme, le public l’oubliera rapidement. Et puis le nombre de joueurs diminuera encore plus. Et puis les saisons n’auront plus de sens. Et puis ce jeu cessera d’exister, car le fait qu’il ne sera pas jouable hors ligne et qu’il ne sera pas préservé est une chose sûre, car la campagne Stop Killing Games a exactement ce genre de créations dans sa ligne de mire. Ils font tomber les serveurs et puis pouf, c’est fini. Le jeu obtient un 7, mais il est aussi un peu inoffensif…
-V-
Pro :
+ Un gameplay rapide
+ Une expérience de jeu assez bonne
+ Un style de jeu quelque peu dynamique est nécessaire
Contre :
– Bien que les pistes soient reconnaissables, elles sont oubliables
– L’interface utilisateur
– Elle semble un peu sèche et stérile
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Développeur : Firewalk Studios
Style : jeu de tir de héros
Sortie : 23 août 2024.
Concord
Jouabilité - 7.6
Graphismes - 7.4
Histoire - 6.7
Musique/Audio - 7.8
Ambiance - 5.5
7
BON
Il existe trop de jeux comme celui-ci, et nous ne sommes pas sûrs que celui-ci restera gravé dans nos mémoires.