Ubisoft continue de réduire ses effectifs, et l’éditeur français a bien sûr utilisé la justification habituelle : la société d’Yves Guillemot veut garder les bonus pour le management, alors que les autres développeurs ne touchent qu’une somme dérisoire.
Bloomberg rapporte qu’Ubisoft a recouru à des licenciements dans deux de ses studios aux États-Unis. Le studio de San Francisco, en Californie, et Red Storm Entertainment à Cary, en Caroline du Nord sont concernés. Ubisoft San Francisco a développé South Park : L’Annale du Destin, Rocksmith et XDefiant, tandis que Red Storm est principalement impliqué dans les franchises Tom Clancy.
Entre deux bâillements, un porte-parole d’Ubisoft a expliqué qu’une décision difficile mais nécessaire a été prise pour aligner l’organisation de ces studios sur leurs objectifs commerciaux et de développement futurs. Les 45 développeurs licenciés recevront des indemnités de départ et un accompagnement de carrière de la part d’Ubisoft. Ils pourront ensuite se voir proposer des postes dans d’autres studios de l’éditeur français.
L’éditeur français a annoncé en mai dernier l’annulation de son jeu de tir multijoueur free-to-play Tom Clancy’s The Division Heartland, annoncé sur PC et consoles en mai 2021. Le jeu était développé par Red Storm Entertainment, ce n’était donc qu’une question de temps avant que des gens ne perdent leur emploi après l’arrêt du développement du jeu. Lorsque le projet a été annulé, Yves Guillemot, le PDG de l’éditeur, a expliqué que le jeu ne cadrait pas avec les plans de l’entreprise de se concentrer sur deux choses : les aventures en monde ouvert et les titres de jeu en tant que service (GaaS). “En ligne avec la sélectivité accrue de nos investissements, nous avons décidé d’arrêter le développement de The Division Heartland et de redéployer nos ressources vers des opportunités plus importantes telles que XDefiant et Rainbow Six Siege”, a ajouté Frédérick Duguet, le directeur financier d’Ubisoft.
Les coupes budgétaires continuent donc partout, et qui sait quand elles prendront fin, même si nous avons déjà écrit que l’industrie du jeu vidéo commence peut-être à montrer des signes positifs.