Thief 2014 : un lifting majeur en vue ?

Une rumeur intéressante circulait, mais depuis, le post a curieusement disparu de Reddit, mais ça vaut le coup de vérifier de quoi il pourrait s’agir.

 

L’histoire de Thief est triste. La dernière fois que nous avons vu la franchise, c’était en 2014, lorsque Thief est sorti sur PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 et Xbox 360 en février 2014, il y a dix ans et demi, développé par Eidos Montréal et édité par Square Enix. Garrett n’a pas reçu un très bon accueil. Si les mécaniques d’infiltration et la rejouabilité du jeu étaient des éléments positifs, il n’a pas été particulièrement bien accueilli.

La franchise a rompu un silence de dix ans avec le reboot. Avant cela, Thief : Deadly Shadows avait été publié par Ion Storm en mai 2004, mais le jeu Unreal Engine 2 (Thief : Deadly Shadows de 2014 était sur UE3) n’était sorti que sur PC et Xbox à l’époque. Ce n’était pas mal, en fait, il a reçu de très bonnes critiques de la part de la presse de l’époque. En particulier, l’une des cartes du jeu, Robbing the Cradle, qui était une sorte d’incursion dans le genre survival horror, est toujours mémorable à ce jour. Cependant, il ne s’est pas vendu aussi bien que prévu et l’éditeur Eidos a arrêté le développement du quatrième volet, Thief 4: Dagger of Ways…

Selon une rumeur désormais supprimée sur Reddit, un remaster de Thief de 2014, sous-titré Master Thief, serait en préparation, mais franchement, nous ne voyons pas beaucoup de raisons à cela, car la franchise était déjà morte en 2014, et il s’agissait d’une piètre tentative de résurrection. (Il existe des exemples aujourd’hui : le trio Electronic Arts, Motive et Dead Space Remake).

La rumeur n’est pas officielle et n’avait probablement que peu de vérité. Le remake de Deus Ex: Human Revolution par Eidos Montréal aurait plus de sens, car le jeu, sorti à l’origine sur PS3 et X360, serait facile à porter.

Source : Reddit

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