L’éditeur de Manor Lords recommande l’auto-édition aux développeurs indépendants !

S’il était développeur, il admet qu’il ne serait pas prêt à négocier avec la grande majorité des éditeurs, et c’est une déclaration forte venant du patron de Hood Horse.

 

Gamesradar a interviewé Jason “Thor” Hall, le patron de Pirate Software, et voici Tim Bender, PDG de Hood Horse. Il est l’éditeur de Manor Lords, qui est essentiellement un développement d’un seul homme, et il pense qu’il ne serait pas stupide pour les développeurs d’auto-éditer des jeux, même si cela poserait des problèmes de financement, car généralement l’éditeur subventionne le développement dans une certaine mesure, mais en retour, il doit couvrir les frais d’édition…

“Si j’avais un jeu, je ne signerais pas avec 90 % des éditeurs. Il existe des ressources dont vous pouvez vous inspirer. Développeurs, si vous êtes le genre de personne qui est prête à aller sur le terrain et que vous êtes prête à commencer à lire, à apprendre et à réfléchir à tout ce qui touche au marketing et à faire de votre mieux pour le faire par vous-même, vous pouvez vous rendre à un état où vous êtes 90 % meilleur que 90 % des éditeurs et vous n’allez pas vous faire payer. Vous allez prendre beaucoup plus soin de votre jeu, et en particulier, vous n’allez pas faire certaines erreurs que je vois souvent les éditeurs faire, c’est-à-dire lorsqu’ils commercialisent un jeu, ils essaient de le vendre comme quelque chose d’autre ce n’est pas tout à fait le jeu, mais ils pensent que cela s’intègre mieux dans un autre jeu populaire. “L’auto-édition est une bonne solution”, a déclaré Bender.

De cette façon, les développeurs peuvent réduire considérablement leurs coûts, et lorsqu’ils auto-éditent leurs jeux, il devient beaucoup plus important pour eux de sortir un produit à succès. Selon lui, de nombreux jeux échouent parce qu’ils obtiennent les mauvais contrats. L’éditeur est le premier à gagner de l’argent jusqu’à ce qu’il atteigne le seuil de rentabilité, et ce n’est qu’à ce moment-là que les développeurs commencent à gagner de l’argent.

Bender a donc fait une déclaration assez juste, et nous ne pouvons pas vraiment le contredire sur ce point.

Source : Gamesradar

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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