Iridium : L’histoire derrière le jeu non annoncé d’Ubisoft qui a fuité !?

C’est un peu drôle d’entendre parler des éléments de l’histoire d’un jeu non annoncé… et ce n’est pas comme si c’était la première fois que l’éditeur français en parlait !

 

MP1st a fait un reportage sur le projet, nom de code Iridium, qui a fait surface pour la première fois en mars de l’année dernière. Le casting est dirigé par Kim Hurdon (le directeur du casting vocal a travaillé sur plusieurs projets d’Ubisoft). Au lendemain d’une guerre horrible, des pillards ravagent les ruines de Highpoint City à la recherche de ressources inestimables. Autrefois considérée comme le sommet de la civilisation humaine, Highpoint est désormais contrôlée par les forces qui l’ont vaincue, un croisement entre une prison et une expérience scientifique qui a mal tourné. Des radiations intenses empêchent les humains organiques d’opérer dans la zone de guerre, donc les esprits humains sont copiés dans des coquilles mécaniques pour explorer ce paysage hostile.

Des factions illégales se battent entre elles pour survivre dans les terres désolées, tandis que l’autorité locale maintient l’ordre du mieux qu’elle peut. Aujourd’hui, des décennies après la chute de Highpoint, quelque chose commence à remuer dans les cendres… quelque chose d’étranger. En tant que Whittaker, un homme au passé trouble et à la réputation d’accepter des emplois que personne d’autre ne veut, vous découvrirez ce que signifie échanger votre humanité contre une carapace mécanique alors que vous vous embarquez pour le voyage d’une vie. Whittaker aura besoin de furtivité, de ruse et d’une variété de véhicules et de systèmes d’armes pour atteindre l’épicentre de ce lieu mystérieux. Ce n’est qu’alors que Highpoint révélera ses secrets les plus profonds.

A l’époque, ils cherchaient une actrice pour jouer un personnage appelé Octavia. Le nom, certainement inspiré de la voiture Skoda, était basé sur une femme d’une vingtaine d’années, et ils cherchaient une actrice à la peau plus foncée pour jouer le rôle. Octavia est une employée de bas niveau de la division Infrastructure de l’Event Containment Area Authority, responsable de la construction et de l’entretien du vaste réseau de bâtiments et d’installations de l’ECA. Ses deux parents étaient des scientifiques respectés à Highpoint avant la guerre. Lorsque l’événement s’est produit, Octavia et son père se sont échappés, mais sa mère était une adepte du chef autoproclamé de Highpoint, Isaac Armitage, et a été perdue dans l’explosion. Octavia est une rebelle ; elle a grandi dans l’ECA et n’aime pas qu’on lui dise ce qu’elle peut faire ou voir là-bas.

Élevée par un père qui a été forcé d’aider l’ennemi de sa propre nation, Octavia n’a aucun souvenir ni lien avec l’ancien Highpoint – la zone de confinement des événements est le seul monde qu’elle ait jamais connu. En tant que jeune adulte, Octavia a été forcée d’assumer la responsabilité de sa famille à un âge précoce, car son père luttait contre la dépression et était devenu obsédé par les recherches personnelles menées en dehors du travail, ce qui a finalement conduit au chômage et à une descente dans la folie. Grâce à sa connaissance approfondie des bâtiments et des protocoles de l’ECAA, Octavia gagne de l’argent en aidant les Sleepwalkers à infiltrer illégalement la Grille. Alors que son père aidait l’ECAA à comprendre l’événement qui a détruit son monde, il est devenu obsédé par la croyance que sa femme était en quelque sorte toujours en vie et a fini par disparaître dans la Grille – une condamnation à mort virtuelle pour les êtres organiques.

Bien que cela semble être une idée excitante, étant donné ce qui se passe chez Ubisoft, nous craignons qu’elle ne soit également victime d’une annulation. C’est ce qui est arrivé à Tom Clancy’s The Division Heartland récemment…

Source : MP1st

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