Le jeu de Valve est sur le point d’avoir vingt ans (il est difficile d’imaginer que le classique, qui a été retardé après une fuite majeure, a fait ses débuts à l’automne 2004), il n’est donc pas étonnant que Gabe Newell et son équipe préparent quelque chose.
Novembre marque non seulement le 20e anniversaire de Half-Life 2, mais aussi le 20e anniversaire du moteur Source. Valve doit préparer quelque chose, car les utilisateurs de SteamDB ont repéré un changement dans la base de données déjà massive de Valve. Dans le profil de Half-Life 2, une nouvelle branche de test est apparue. C’est pertinent car lorsque le premier jeu a eu 25 ans l’année dernière, une branche de test est apparue juste avant la mise à jour anniversaire.
Half-Life 2 est sorti sur PC le 16 novembre 2004 (et a été le premier jeu à avoir le support client Steam). Comme l’anniversaire de cette année tombe un samedi, il est probable que la mise à jour soit publiée le 15 novembre. Le 15 novembre 2005, un an après la sortie de l’original sur PC, est sorti le portage Xbox, qui était techniquement excellent mais qui manquait complètement de fonctionnalités multijoueurs. Le 10 octobre 2007, le portage Xbox 360 est arrivé, suivi par le portage PlayStation 3 le 11 décembre 2007, mais ils étaient disponibles dans le cadre de The Orange Box (qui comprenait le jeu de base, les deux épisodes, ainsi que Portal et Team Fortress 2).
J’espère que cette mise à jour ne sera pas un gros problème, car si le jeu fonctionne bien maintenant, cela sera ennuyeux pour le public si la mise à jour anniversaire rend Half-Life 2 pénible à utiliser. Il y aura beaucoup de spéculations sur les références que Valve fera à Half-Life 3, mais il n’y a aucune chance que ce jeu (ou quoi que ce soit avec le numéro 3 dans le nom) soit un jour réalisé.
Mais en attendant, qu’en est-il de Deadlock ?