Le jeu de Larian ne remportera certainement plus de prix après cela, alors que Star Trek a l’espace comme dernière frontière, Baldur’s Gate a le prix Hugo…!
Cela fait un an que l’excellent jeu de rôle de Larian est sorti, et pendant ce temps, le jeu de l’équipe belge a remporté une tonne de prix. Et maintenant, nous pouvons ajouter un prix vraiment prestigieux à la liste, puisque Baldur’s Gate 3 a remporté le prix Hugo, le prix le plus prestigieux de la littérature de science-fiction et de fantasy, dans la catégorie du meilleur jeu ou œuvre interactive. Le prix Hugo est le deuxième prix de science-fiction le plus prestigieux, après le prix Nebula, et a été décerné pour la première fois en 1953 lors de la 11e Worldcon. Le prix est sponsorisé par la World Science Fiction Society et comporte plusieurs catégories.
En plus des nouvelles (<7500 mots), il existe des novelettes (7500-17500 mots), des novellas (17500-40000 mots), des romans (>40 000 mots), des présentations dramatiques (format court/long), des bandes dessinées et des non-fictions, et ce n’est qu’une petite partie de la liste. Cette catégorie a été ajoutée en 2021, et en 2023, la Worldcon a décidé de faire de la meilleure œuvre de jeu/interactive une catégorie permanente à partir de 2024 (aucun prix n’a été décerné en 2022 et 2023). Baldur’s Gate 3 a battu Alan Wake II, Chants of Senaar, Dredge, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Star Wars Jedi: Survivor.
The words « hugo nominated » determined my reading list since I was a kid. Very grateful for this one. Thank you worldcon and all of the fandom – it was great meeting you all!!! https://t.co/HHhzo37YHP
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) August 12, 2024
“Les nominés et les gagnants du Hugo ont toujours déterminé ma liste de lecture, c’est donc un grand honneur d’être ici. L’écriture de jeux vidéo est souvent sous-estimée. C’est un travail très, très, très dur. Pour Baldur’s Gate 3, nous avons dû créer plus de 174 heures de cinématiques pour respecter les choix des joueurs et nous assurer que chacun d’entre eux avait une histoire émotionnelle qui reflétait leurs choix et leur volonté. Cela prend beaucoup de temps, cela nécessite une très grande équipe… Cela demande beaucoup de persévérance et beaucoup de talent. Je suis donc très heureux pour eux tous et pour toute l’équipe à la maison que nous puissions obtenir cela, et très reconnaissant envers le fandom”, a déclaré le patron de Larian, Swen Vincke, lors de son discours de remerciement.
Félicitations, mais il est peut-être temps de laisser les développeurs se mettre au travail !
Source : PCGamer